Perguntas com a marcação «networking»

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O que está envolvido em um jogo UDP simples?

Uma vez tentei escrever um jogo simples com o UDP em uma semana como um teste descartável. Foi horrivelmente. Joguei fora cedo. O principal problema que tive foi restaurar o estado do jogo de todos os jogadores / inimigos / objetos para um estado antigo e avançar o jogo até o ponto em que o...

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Confiabilidade de reconhecimento usando UDP

Eu tenho uma pergunta sobre o UDP. Por contexto, estou trabalhando em um jogo de ação em tempo real. Eu li bastante sobre as diferenças entre UDP e TCP e sinto que as entendo muito bem, mas há uma que nunca pareceu correta, e que é a confiabilidade e os reconhecimentos específicos . Entendo que o...

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Implementando suavização de rede

Estamos criando um jogo de tiro em primeira pessoa para multiplicadores. O cliente envia sua posição para o servidor a uma taxa fixa (atualmente em 10Hz). O servidor envia uma única mensagem contatando todas as posições do jogador para todos os jogadores na mesma taxa (10Hz). Como esperado, o...

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Posições escondidas na rede P2P?

Eu tenho trabalhado em uma arquitetura P2P para jogos seguros e dividi o problema em cinco subproblemas: Modificação ilegal do estado do jogo enviado Solte trapaceiros com precisão Concordando em um estado de jogo Evitando fraudes do tipo "olhar à frente" Ocultando informações confidenciais dos...