Desenvolvimento de jogos

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Efeito Flash de Sprite XNA

Estou procurando uma maneira de renderizar todos os pixels não transparentes em um sprite em branco sólido (para "piscar" o sprite em branco quando o jogador sofrer danos, etc.). Este é no Windows Phone 7. Eu estava usando um sombreador personalizado muito simples para fazer isso no XNA 3.1, mas o...

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Como executar a detecção de colisão no espaço 3D?

Eu tenho que escrever, o que pode ser resumido como, um jogo 3D completo do zero neste semestre. Até agora, eu só programava jogos 2D no meu tempo livre, a transição não parece difícil, o jogo é simples. O único problema que tenho é a detecção de colisões. A única coisa que encontrei foi a AABB,...

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Classe de jogo e função principal

Eu tenho uma classe de jogo com minhas principais funções de jogo e instâncias de objetos de jogo como tela, etc. Meu jogo é feito usando C ++ e SDL. Eu estava pensando, no entanto, deveria ser uma função principal da minha classe? Ou devo fazer "Game game"; de "int main ();" e tem o loop dentro...

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As fontes são cobertas por direitos autorais?

Quero usar a fonte Trajan Pro , mas não tenho certeza se seria legal. Eu li um pouco sobre fontes e direitos autorais, e a única coisa que consegui foi depender da licença e do local onde estava protegido por direitos autorais, e às vezes não é protegido por direitos autorais. Então, como eu diria...

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Abstraindo estados de animação do sistema de entidades

Recentemente, comecei a projetar um Game Engine usando o paradigma do sistema de entidades, ou seja, tendo entidades como uma agregação de componentes e sistemas que implementam o jogo real. Considerando que tive dificuldades em vários aspectos, o que mais me preocupa é a abstração / modularidade...

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Clone Bomberman, como fazer bombas?

Estou brincando com um clone bomberman para aprender o desenvolvimento de jogos. Até agora eu fiz peças, movimento, detecção de colisão e coleta de itens. Eu também tenho pseudo-bombplacing (apenas gráficos e colisão, nenhuma funcionalidade real). Eu fiz um jsFiddle do jogo com a funcionalidade...

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Implementando ossos invisíveis

De repente, sinto que não tenho absolutamente nenhuma idéia de como implementar objetos / ossos invisíveis. No momento, uso o instanciamento de hardware para armazenar a matriz mundial de todos os ossos em um buffer de vértice e depois enviá-los para o pipeline. Mas, ao lidar com a seleção de...

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Fazendo uma IA de jogo 4x passável

Estou codificando um jogo 4X "simples" (se um jogo 4X puder ser simples). É um escopo independente, e eu estou me perguntando se há alguma maneira de criar uma IA aceitável sem que eu tenha passado meses codificando nela. O jogo tem três partes principais de tomada de decisão; gastos em pontos de...

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Renderização de outdoor sem distorção?

Eu uso a abordagem padrão para billboard no Unity que está OK, mas não é o ideal: transform.LookAt(camera) O problema é que isso introduz distorção nas bordas da janela de visualização, especialmente quando o ângulo do campo de visão aumenta. Isso é diferente do outdoor perfeito que você veria,...