Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Estou
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Estou procurando algumas opções de software no OS X que são voltadas para a escrita de scripts de jogos. Recursos como a capacidade de criar árvores de diálogo e outros formatos de script não lineares seriam apreciados. Eu possuo a Celtx e adoro a capacidade de armazenar informações de personagens...
Atualmente, estou criando um jogo de tiro de cima para baixo como Touhou. O fator mais importante do jogo é que existem muitos padrões e maneiras diferentes pelas quais as balas são geradas e disparadas contra o jogador, veja este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60;...
Quero começar a desenvolver para o Kinect, mas o tema mais difícil - como enviar entrada de teclado e mouse para qualquer aplicativo. Na pergunta anterior, recebi um conselho para desenvolver meu próprio driver para esses dispositivos, mas isso levará um tempo. Eu imagino um aplicativo como um...
Estou implementando iluminação para um aplicativo WebGL, mas não sou um artista, então não sei como gerar ou onde obter uma lista de materiais com seus valores (difuso, especular, ambiente e brilho). Eu tenho pesquisado muito, mas sem sorte. Existe alguma lista ou banco de dados que eu possa ter...
Em ambientes "modernos", a extensão "NV Occlusion Query" fornece um método para obter o número de fragmentos que passaram no teste de profundidade. No entanto, no iPad / iPhone usando o OpenGL ES, a extensão não está disponível. Qual é a abordagem de melhor desempenho para implementar um...
Pelo que li, parece que os VBOs são puramente para desempenho. Estou trabalhando em um projeto de aprendizado muito rudimentar no lwjgl e só estou tentando descobrir em quais recursos mais avançados da biblioteca devo me aprofundar e qual é a utilidade deles. Meu entendimento é que os VBOs...
Estou fazendo um jogo com o XNA e tentando fazer com que algumas músicas de fundo fiquem em loop corretamente. Como o arquivo é um MP3 com cerca de 30 segundos de duração, instalei-o como a Song. Quero que ele faça um loop perfeitamente, mas mesmo quando defino a MediaPlayer.IsRepeatingpropriedade...
Estou tentando criar um mecanismo de física 2D simples agora e estou com alguns problemas para descobrir como incorporar o impulso ao movimento de uma nave espacial. Se estou me movendo em uma determinada direção a uma certa velocidade, atualmente posso atualizar facilmente a posição da minha nave...
Além do Dropbox, o que tem sido especialmente útil para armazenar e compartilhar conteúdo de jogos como imagens durante o desenvolvimento (recurso semelhante ao Dropbox, como trabalhar offline, sincronização automática e suporte para windows / osx)? Estamos pensando em hospedar nosso próprio...
Estou criando um jogo XNA 2D simples para Xbox 360. Meu jogo pode ser pausado pressionando o Startbotão no controle do Xbox. Enquanto pausado, um menu simples aparece com opções como Resumee Exit to Title Screen. Do jeito que eu programei atualmente, as opções de menu só podem ser selecionadas com...
Estou pensando em usar o protocolo DTLS para o meu jogo multiplayer online. Para quem não sabe, é essencialmente uma porta de datagramas TLS para UDP. De acordo com este artigo , a principal sobrecarga do protocolo está na fase de handshake, que levou 950 ms em seus testes. No entanto, este estudo...
Estou tendo dificuldades para modelar o clima. Modelar um único aspecto é trivial - algum padrão sinusoidal + ruído aleatório. No entanto, mais de 1 está me deixando louco. Não posso ter vento, folhas caindo, chuva e neve, tudo para ser aleatório. Colisões simples como chuva e neve nunca devem...
Sou completamente novo em computação gráfica e, mais ainda, em desenvolvimento de jogos. Estou procurando informações para aprender o básico rapidamente. Eu tenho uma pergunta na minha cabeça; como motores como o Crytek Engine ou o Unreal Engine se relacionam com o OpenGL ou o DirectX? Estou muito...
Um Texture2D no XNA pode suportar tanto. Dependendo de qual perfil eu uso, esse limite tem 2048 ou 4096 pixels de largura. Tanto quanto pude perceber na minha pesquisa (alguém me corrija se eu estiver errado), as Imagens GDI não têm outra limitação além de não exceder a memória do usuário. Estou...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Sinto muito se esta...
Eu sou um novato no OpenGL moderno. Estou confortável com a metodologia imediata do OpenGL, mas nunca fiz nenhum uso sério de VBOs. Minha pergunta é sobre animação. No modo imediato, para obter animação, você só precisa transmitir diferentes posições de vértice (interpoladas dos quadros-chave) no...
Para encurtar a história, criei um clone retro de Pong e o enviei para a App Store como meu primeiro aplicativo. Ele sobreviveu um pouco, mas finalmente recebi uma mensagem da Atari pedindo para removê-la. Não havia nada mais do que isso, eu apenas o derrubei, e eles não fizeram outras exigências....
Pensando em um jogo comum, não importa o tipo de jogo, é muito provável que precisemos de algum tipo de câmera. Por exemplo: Câmera de depuração: controlada pelo teclado e mouse, com isso somos capazes de nos mover em qualquer lugar da nossa cena. Câmera com script: com isso, podemos instruir a...
Por exemplo, em um jogo como Diablo, como eles decidiram quanto dano cada habilidade causa? É a quantidade de cliques que o jogador precisa fazer? Ou talvez a vida útil esperada de um jogador? Talvez calcule a probabilidade de o jogador