Desenvolvimento de jogos

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Quais ferramentas estão disponíveis para a escrita do script do jogo?

Estou procurando algumas opções de software no OS X que são voltadas para a escrita de scripts de jogos. Recursos como a capacidade de criar árvores de diálogo e outros formatos de script não lineares seriam apreciados. Eu possuo a Celtx e adoro a capacidade de armazenar informações de personagens...

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Como criar efetivamente padrões de marcadores

Atualmente, estou criando um jogo de tiro de cima para baixo como Touhou. O fator mais importante do jogo é que existem muitos padrões e maneiras diferentes pelas quais as balas são geradas e disparadas contra o jogador, veja este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60;...

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Qual é o uso principal dos Vertex Buffer Objects?

Pelo que li, parece que os VBOs são puramente para desempenho. Estou trabalhando em um projeto de aprendizado muito rudimentar no lwjgl e só estou tentando descobrir em quais recursos mais avançados da biblioteca devo me aprofundar e qual é a utilidade deles. Meu entendimento é que os VBOs...

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Eliminar o atraso entre repetir músicas XNA?

Estou fazendo um jogo com o XNA e tentando fazer com que algumas músicas de fundo fiquem em loop corretamente. Como o arquivo é um MP3 com cerca de 30 segundos de duração, instalei-o como a Song. Quero que ele faça um loop perfeitamente, mas mesmo quando defino a MediaPlayer.IsRepeatingpropriedade...

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Como posso fatorar o momento no meu simulador espacial?

Estou tentando criar um mecanismo de física 2D simples agora e estou com alguns problemas para descobrir como incorporar o impulso ao movimento de uma nave espacial. Se estou me movendo em uma determinada direção a uma certa velocidade, atualmente posso atualizar facilmente a posição da minha nave...

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Usando o protocolo DTLS para jogos com vários jogadores

Estou pensando em usar o protocolo DTLS para o meu jogo multiplayer online. Para quem não sabe, é essencialmente uma porta de datagramas TLS para UDP. De acordo com este artigo , a principal sobrecarga do protocolo está na fase de handshake, que levou 950 ms em seus testes. No entanto, este estudo...

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Algoritmo para Clima Aleatório

Estou tendo dificuldades para modelar o clima. Modelar um único aspecto é trivial - algum padrão sinusoidal + ruído aleatório. No entanto, mais de 1 está me deixando louco. Não posso ter vento, folhas caindo, chuva e neve, tudo para ser aleatório. Colisões simples como chuva e neve nunca devem...

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Como a animação é tratada no OpenGL não imediato?

Eu sou um novato no OpenGL moderno. Estou confortável com a metodologia imediata do OpenGL, mas nunca fiz nenhum uso sério de VBOs. Minha pergunta é sobre animação. No modo imediato, para obter animação, você só precisa transmitir diferentes posições de vértice (interpoladas dos quadros-chave) no...

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Projeto de um sistema de câmera

Pensando em um jogo comum, não importa o tipo de jogo, é muito provável que precisemos de algum tipo de câmera. Por exemplo: Câmera de depuração: controlada pelo teclado e mouse, com isso somos capazes de nos mover em qualquer lugar da nossa cena. Câmera com script: com isso, podemos instruir a...