Desenvolvimento de jogos

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Quais interfaces de usuário no jogo estão disponíveis? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha...

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Quão difícil é implementar modelos 3D em um jogo 2D?

Criar um jogo 3D completo requer muito mais matemática para a física, mas e se eu quiser apenas misturar modelos 3D em um jogo 2D, como nos New Super Mario Brothers? Eu seria capaz de obter a aparência de modelos 3D com a facilidade de criar um jogo em

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Precisamos de tutoriais? [fechadas]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . As crianças...

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Qual é a melhor maneira de treinar controladores PID?

Isso é limítrofe não-gamedev, mas os PIDs são comumente usados ​​em jogos, então pensei em tentar. Eu tenho alguns controladores PID no meu jogo, usados ​​para coisas como direção e controle do acelerador. Estou tendo problemas para ajustá-los com precisão. Nunca parece que estou me aproximando da...

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Jogo 2D C # clique para mover amostras?

Atualmente estou aprendendo a usar o XNA fazendo um jogo 2D. Até agora, estou indo bem, mas quero implementar um clique para mover em vez de usar as teclas para passear, mas não encontrei nenhum exemplo e não tenho noção de como abordá-lo. Eu sei que o XNA funciona bem para controles e teclado do...

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Grade hexadecimal clicável em c # .net

Quero criar um jogo de aventura baseado no Windows Form, em que o jogador clica em um hexágono em um mapa estático para abrir seu próximo encontro. Já tenho o mapa e pretendo digitalizá-lo e convertê-lo em um arquivo .bmp. Meu problema é que não tenho certeza de como vincular a imagem do mapa ao...

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Armazenando objetos de jogo em vários contêineres

À luz do DRY , parece desejável armazenar uma coleção de objetos de jogos relacionados em apenas um contêiner. No entanto, pode ser necessário subconjuntos desses objetos em vários contextos. Pode ser sensato armazenar esses subconjuntos específicos em recipientes específicos e mais adequados. Isso...

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Algoritmo de jogos de quebra-cabeça de três combinações

Estou tentando escrever um jogo de combinar três como 'call of Atlantis'. O algoritmo mais importante é descobrir todas as possibilidades possíveis de combinar três. Existe algum projeto de código aberto que possa ser referenciado? Ou alguma palavra-chave para o algoritmo? Estou tentando procurar...