Desenvolvimento de jogos

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Por que muitos jogos têm "tempos limites"?

Percebi que muitos jogos sociais têm o conceito de "timeouts". Em jogos de fazenda etc., obviamente, faz sentido (as coisas crescem etc.). Mas também notei que os pássaros raivosos o introduziram também. Os jogos individuais de pássaros bravos são praticamente sem estado, portanto, não parece fazer...

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Pipeline de conteúdo XNA com o utilitário de criação de mapas

Estive estudando como usar o pipeline de conteúdo XNA adequadamente para um jogo em que estou trabalhando. No entanto, tenho tido dificuldade em entender e não tenho certeza sobre a melhor maneira de proceder. O exemplo específico é: eu tenho um jogo estilo RPG 2D de baixo para cima. Desejo criar...

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Como os sistemas de partículas funcionam?

Quero implementar um sistema de partículas no meu jogo, mas nunca programei um sistema de partículas e não sei por onde começar. Eu só quero exibir pixels GL_POINTcom tamanhos diferentes em lugares diferentes, algo como Terraria ou Minecraft quando você bate em um bloco, sem a textura. Apenas um...

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Usando HTML para interface? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . O jogo em que estou...

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Os jogos javascript comerciais são sensatos?

Então, eu amo o javascript como idioma e como ele pode ser executado em qualquer lugar. Vou enumerar minhas preocupações: Faz sentido ganhar dinheiro com javascript? Quero dizer, no segundo em que publico meu jogo on-line, as pessoas podem baixá-lo, publicá-lo em seu próprio site e colocar seus...

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Localização de caminhos entre vários mapas

Estou interessado em encontrar caminhos entre vários mapas - podem ser mapas internos / externos, diferentes níveis em um edifício, etc., mas a principal restrição é a existência de um (ou mais) pontos de entrada / saída entre os diferentes mapas. Procurei e não consegui encontrar boas soluções,...

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Como habilito FPS mais alto no XNA 4.0?

Eu criei um FpsCounter DrawableGameComponent(vinculado ao código, é longo) . Funciona muito bem: exibe 60,0 fps normalmente. Se eu desacelerar artificialmente o ciclo do jogo, ele cai. Meu 'jogo' no momento é um único sprite controlado por teclado, por isso deve ser possível renderizar com mais...