Desenvolvimento de jogos

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GLSL - Reescrevendo shaders de # 330 a # 130

Recentemente, criei um jogo ( LD21 ) que usa um sombreador de geometria para converter pontos em triângulos texturizados / seleção. Como eu tinha a impressão de que o suporte ao nº 330 era generalizado, escrevi apenas shaders nº 330, mas parece que muito do hardware não tão antigo suporta apenas o...

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Usando buffers de índice de 16 bits - USHORT vs UINT

No D3D11, eles ainda têm a capacidade de criar buffers de índice de 16 e 32 bits . Poucos modelos usarão mais do que o máximo (20k tri) que um buffer de índice USHORT pode suportar, mas pagarei realmente um custo de desempenho ruim por sempre usar um formato INT (32 bits)? A economia de memória...

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Superando a criação de conteúdo "chata" [duplicado]

Esta pergunta já tem uma resposta aqui : Como posso gerenciar efetivamente um projeto de jogo de hobby? (1 resposta) Fechado no mês passado . Quando estou criando jogos, eu realmente amo a parte de codificação - projetar, desenvolver as principais

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Simulação de água no jogo isométrico

Estou criando um jogo no Flash AS3 no qual o jogador precisa modificar a terra para direcionar a água na direção certa. No entanto, a simulação de água é um novo tópico para mim e estou meio que preso. Não precisa ser como água realista, com ondulações e outras coisas, mas precisa fluir e, se...

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Eventos, postagem x enfileiramento

Estou implementando um sistema de mensagens e estou pensando em como devo lidar com eventos. Devo publicá-las e enviá-las aos ouvintes apropriados assim que recebê-las ou devo colocá-las na fila e despachar apenas quando for solicitado (provavelmente pelo loop do jogo principal)? Editar: Mais...

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Desenvolvimento de jogos para iOS - Por onde começar? [fechadas]

É difícil dizer o que está sendo pedido aqui. Essa pergunta é ambígua, vaga, incompleta, excessivamente ampla ou retórica e não pode ser razoavelmente respondida em sua forma atual. Para obter ajuda para esclarecer esta questão para que possa ser reaberta, visite o centro de ajuda...

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Atualização do jogo XNA e empate

Estou confuso sobre como os métodos do jogo são chamados e quando. Então eu li que a sequência é: Inicializar LoadContent Atualizar Desenhar UnloadContent Onde 3 e 4 são o loop do jogo, então after Updateé chamado, Drawé chamado, então Update, então Drawe assim por diante. O loop do jogo...