Desenvolvimento de jogos

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Onde o Framework (XNA) termina e a API (DX) começa?

Eu li muitas perguntas interessantes sobre XNA x OpenTK x SlimDX x OpenGL x DX, e embora seja realmente útil obter outras impressões gerais de centenas de horas usando essas várias APIs / Frameworks, não vi qualquer resposta que defina claramente qual é o escopo de cada um. Entendeu-se qual é a...

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Uma maneira legal de fazer o Z-index para componentes XNA?

Estou tentando renderizar alguns elementos no meu jogo. Primeiro, renderizo as texturas (as texturas das próprias caixas de texto etc). Então eu renderizo as primitivas (bordas ao redor dos controles etc). Então eu renderizo o texto. No entanto, ao fazer isso, isso dá um resultado estranho na...

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Ferramenta para editar .X

Este é provavelmente o zilhionésimo lugar em que tento obter ajuda nisso, por favor, tenha paciência comigo, se eu perdi alguma coisa com o mecanismo de pesquisa local - só preciso de uma resposta curta: uma sugestão curta. Estou tentando usar arquivos .X (whoa .. hein? Lol), mas não encontrei um...

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Aprendendo XNA 3.1 Vs XNA 4.0

Estou começando a aprender XNA e está indo bem. No entanto, gostaria de saber se estou me dando um tiro no pé aprendendo 3.1 e não 4.0? Também sei que a Microsoft obviamente tem um conflito de interesses: quanto mais vezes atualizamos, mais cópias do Visual Studio elas vendem (eu sei que o Express...

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Como lidar com posições em um mundo baseado em blocos?

Eu tenho um jogo simples de Tower Defense usando um mundo lado a lado. Creep e torres estão em um azulejo o tempo todo. Como devo representar a posição de fluência no código? (Os rastejantes conhecem seu ladrilho atual e sua posição no referido ladrilho ou estão cientes de sua posição absoluta no...

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Como habilitar a GPU para o flash player 11?

Acabo de instalar o Flash Player 11 e o SDK 4.5 (herói) e testá-lo com um pequeno programa. Mas acho que ele ainda está usando o "software" para simular a API 3D e trace("driver info: " + _context3D.driverInfo); resultado driver info: Software Estou usando o Windows 7, o DirectX funciona...

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Substituindo o comportamento do componente

Eu estava pensando em como implementar a substituição de comportamentos em um sistema de entidade baseado em componentes. Um exemplo concreto: uma entidade possui um componente de saúde que pode ser danificado, curado, morto etc. A entidade também possui um componente de armadura que limita a...

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Rolando um WriteableBitmap

Preciso simular minha rolagem em segundo plano, mas quero evitar mover meu controle de imagem real. Em vez disso, eu gostaria de usar um WriteableBitmapmétodo blitting. Qual seria a maneira de simular uma imagem rolando para cima? Eu tentei várias coisas comprar, parece que não consigo entender...

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Caixa de rolagem2D DebugDraw

Estou desenvolvendo um jogo usando o Box2D (implementação de javascript - Box2DWeb) e gostaria de saber como posso fazer um pan do desenho de depuração. Eu sei que a resposta usual é - não use debug draw, é apenas para depuração. Não estou, no entanto, nem todos os meus objetos estão na mesma tela,...

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Jogo 3D em um planeta [fechado]

Fechado . Esta pergunta precisa de detalhes ou clareza . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Adicione detalhes e esclareça o problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Seria muito mais trabalho criar um...

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Biblioteca de animação de personagens [fechada]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Estou procurando uma...

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Melhor animação de elementos em SFML / C ++

Não se trata de animar personagens ou elementos individuais, estou feliz com as planilhas para isso. O que estou procurando é a animação de elementos na tela. Por exemplo, meu jogo começa e o logotipo sai voando de uma direção aleatória, depois gira ou algo assim e para em uma posição; um...