Desenvolvimento de jogos

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Integre LibRocket com SDL e OpenGL

Atualmente, estive envolvido em um projeto de jogo e chegamos ao ponto em que queremos adicionar a GUI para menus e outras coisas, mas o tempo que gastamos desenvolvendo nosso próprio sistema pode nos custar um pouco de tempo, e isso faz parte do sistema que não queremos perder muito tempo. Então,...

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Como posso mudar do modo imediato para os VBOs?

Estou usando o OpenGL há pouco tempo e gostaria de esclarecimentos sobre os VBOs . Pelo que entendi, um VBO é um objeto armazenado no VRAM. No modo imediato, para aplicar uma textura, basta vinculá-la e especificar as coordenadas da textura antes das coordenadas do vértice, no entanto, não parece...

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Pokemon usa alguma IA profunda em batalha? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 8 anos . Uma batalha selvagem de...

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Dosagem eficiente de sprites

Estou pensando em migrar do XNA para as APIs do Stage3D (Molehill). Portanto, como um exame de desempenho, implementei lotes por sprite, mas o desempenho não é tão bom assim, enquanto que com o XNA eu posso desenhar facilmente 500.000 quads, mas com a minha implementação Molehill eu posso desenhar...