Desenvolvimento de jogos

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Perspectiva nos primeiros jogos pseudo-3d

Dê uma olhada na captura de tela abaixo, do antigo clássico Space Harrier. Minha pergunta diz respeito à perspectiva curva no 'chão' do tabuleiro de damas. Tem uma geometria estranhamente curva (eu lembro de ter visto isso em alguns jogos / demos antigos). Eu me lembro um pouco do efeito moiré, e...

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Cargo para um gamemaster de roleplaying de eventos em um RPG online?

Estou pensando em criar uma posição em um RPG on-line, onde as responsabilidades envolvem principalmente a concepção de eventos e enredos orientados à interpretação de papéis e a execução neles usando ferramentas de desenvolvedor, como a capacidade de criar instâncias de NPCs / itens e a capacidade...

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Desenvolvendo uma estrutura de jogo de cartas

Que tipo de padrões e idéias de design se pode usar para criar uma estrutura de jogo de cartas de propósito geral? Isso decorre de que eu tentei construir um clone do popular jogo de Steve Jackson "Munchkin". Por causa da natureza desse jogo, acabei tendo que codificar tantas funcionalidades de...

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Desenhar e atualizar ordem em gráficos 3D

Em todos os exemplos de código que eu observei, o loop do jogo se parece com isso: while(true) { InputAndUpdate(); Draw(); SwapBuffers(); } No entanto, isso não destrói o paralelismo entre a CPU e a GPU? Após a chamada dos buffers de troca, a GPU ficará ociosa enquanto a CPU estiver lidando...

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Habilitando multisampling no Irrlicht?

Estou trabalhando em um joguinho que usa o Irrlicht. Eu sou muito novo no Irrlicht e estava pensando em como habilitar a multisampling. O driver do dispositivo é EDT_OPENGLiniciado como tal: IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32>(800, 700), 16,...

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A taxa de quadros deve afetar a velocidade em um mecanismo de jogo?

Estou escrevendo um mecanismo de jogo 2D por diversão. Eu sou capaz de executar animação usando o mecanismo. No entanto, se eu alterar a taxa de quadros (quadros por segundo), a velocidade da animação mudará. Eu nunca usei nenhum mecanismo de jogo. Quero saber se outros mecanismos de jogos lidam...

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MySQL - Armazenando inventário de caracteres

Qual é a melhor maneira de armazenar o inventário do personagem (consistindo em cada item com um valor para o tipo e quantidade). O único método em que consigo pensar é usar o tipo de campo "texto" e depois analisar o valor desse valor sempre que o inventário for carregado. Existe um método ou...

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Carregador Wavefront * .obj em C ++

Estou criando um jogo usando OpenGL (via SDL) e C ++ (via Visual Studios 2010 Professional). Durante o jogo, eu vou usar animação de personagens 3D. Eu gostaria de usar arquivos wavefront * .obj para todos os modelos 3D (com exceção do terreno). Os personagens precisarão ter movimentos fluentes...

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XNA Quadtree com LOD

Estou procurando criar um ambiente bastante amplo e, como tal, gostaria de implementar um quadtree e usar o LOD nele. Examinei vários exemplos e recebo a idéia básica de um quadtree. Comece com um nó raiz com 4 vértices que cobrem o mapa inteiro e divida em 4 nós filhos até que eu atenda a alguns...