Perguntas com a marcação «color»

Cor é a percepção visual da luz pelos humanos em categorias nomeadas, comumente "vermelho", "verde" e "azul".

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Sombras complementares fazem sentido para jogos?

De acordo com a teoria das cores , as sombras funcionam melhor se não usarem pretos ou cinzas puros, mas usar uma cor complementar à cor do objeto que projeta essa sombra. Ou seja, se você tem uma maçã vermelha, use uma sombra verde escura; para uma banana amarela, uma sombra violeta...

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Como simulo o daltonismo para testes de acessibilidade?

Existe um aplicativo que eu possa baixar (ou alguma configuração do Windows ou algo assim) que me permita ver como meu jogo será exibido para usuários com daltonismo diferente? Já existem boas perguntas sobre como evitar o mau design do seu jogo para daltonismo. Há também um filtro Photoshop do...

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Como Color.Lerp entre várias cores?

Achei bastante difícil encontrar uma solução para isso nos documentos do Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) é uma função que muda gradualmente uma cor de acordo com a etapa t, fornecendo o valor final da cor b. Como faço para ler entre várias cores, uma após a...

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Como obter luz que muda de cor no meio do caminho?

Pensei em criar fontes de luz e algumas janelas coloridas. Agora, as janelas são semi-transparentes. Como eu poderia fazer isso para que, quando a luz (digamos, branco puro) atinja o vidro e continue através dele, mas mude a cor para a mesma cor do vidro que passou? Sei que o efeito descrito aqui...

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Cores brilhantes versus cores mais opacas

Eu estava conversando com um amigo outro dia e começamos a discutir sobre cores nos videogames, relacionadas aos gráficos / arte reais do jogo. Ele me disse que, embora seja fácil ver as coisas com cores vivas, às vezes é melhor usar cores opacas ou desbotadas, especialmente para coisas que você...

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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL

Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece...

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Pedalando pelas cores com o mesmo brilho

Está bem. Então, eu tenho um jogo no qual estou trabalhando com um monte de partículas coloridas. Cada um deles tem sua própria cor, no entanto, todos estão próximos de um tom específico. Para explicar melhor, estou usando o espaço de cores HSV e tenho uma variável global que varia de 0 a 360 (H)...

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Como altero a cor de um sprite?

No meu jogo de ritmo, tenho um objeto de nota que pode ser de uma cor diferente, dependendo do gráfico de notas. Eu poderia usar uma folha de sprite com todas as diferentes variações de cores que uso, mas preferiria parametrizar isso. (Cada sprite de nota é composto por diferentes tons de matiz....

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Fazendo um símbolo aparecer em qualquer cor

Estou desenvolvendo um jogo estilo RPG / estilo roguelike. Em vez de ter mapas como: ......... ......... ....@.... ...h..... Oh, olhe, um anão. Eu estava tendo ladrilhos sólidos de fundo, então um RPG baseado em ladrilhos sem ladrilhos desenhados. Eu gosto da idéia de ter azulejos ASCII para...