Perguntas com a marcação «mathematics»

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Alguém pode explicar o contorno duplo?

Eu tenho tentado entender a renderização de voxel e tenho observado o contorno duplo (DC). Até agora eu entendo isso: Execute uma função de densidade para um conjunto de pontos da grade (função de ruído) Encontre quais arestas na cintura contêm alterações entre os pontos finais A partir dessas...

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Girar objeto para enfrentar o jogador

Provavelmente, essa é uma pergunta simples do vetor, mas não sei como fazê-lo. Eu tenho um objeto na posição do vetor (ox,oy). Potencialmente, a cada atualização, o usuário percorre a tela e estará na posição (px,py)a qualquer momento. Como faço para que o objeto esteja sempre voltado para o...

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Trajetória projetada de um veículo?

No jogo que estou desenvolvendo, tenho que calcular se meu veículo (1), que no exemplo está viajando para o norte com uma velocidade V, pode atingir seu objetivo (2). O exemplo descreve o problema do topo: Na verdade, existem dois cenários possíveis: V é constante (resultando na trajetória 4, um...

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Juntando formas no jogo

Estou tentando descobrir como encaixar formas, o jogador pode se mover em uma tela. À medida que o quadrado se aproxima do outro objeto, quero puxar essa forma (dada uma certa proximidade) e fazer com que ela se encaixe perfeitamente ao longo da borda dos objetos. Regras: Somente se as...

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Modelagem de órbita elíptica

Estou brincando com órbitas em um jogo 2D simples, onde uma nave voa no espaço e é atraída por coisas maciças. A velocidade da nave é armazenada em um vetor e a aceleração é aplicada a ela em todos os quadros, conforme apropriado, dada a lei da gravitação universal de Newton. As massas pontuais não...

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Controle de espaçonave modular

Estou desenvolvendo um jogo baseado em física com naves espaciais. Uma nave espacial é construída a partir de círculos conectados por juntas. Alguns dos círculos têm motores conectados. Os motores podem girar em torno do centro do círculo e criar empuxo. Quero poder mover o navio em uma direção...

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RK4, Derivadas, Entendendo a Física dos Jogos

A Gafferon Games tem um ótimo artigo sobre integração RK4 para criar simulações de física, que pode ser encontrado aqui: Noções básicas sobre integração Pessoalmente, meus conhecimentos de matemática e física poderiam melhorar. Sinto-me à vontade no campo da matemática vetorial, trigonométricas,...