Perguntas com a marcação «mathematics»

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Como calcular o vetor de uma interceptação?

Dado um espaço bidimensional e uma espaçonave amigável parada, um inimigo está se movendo NÃO diretamente para a nave amiga com posição, velocidade e direção reais conhecidas. O navio amigo quer entrar no campo de tiro para combater o inimigo. Na verdade, estou definindo apenas um vetor direto...

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Como obter tradução da matriz de exibição

Como recuperar a posição do espaço no mundo da câmera a partir de sua matriz de exibição? As únicas respostas que vi para essa pergunta sugerem que a tradução está na última linha / coluna, mas isso não funcionaria, pois a matriz contém [x (ponto) à direita, y (ponto) para cima, aparência de z...

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Algoritmo para atirar em um alvo em um jogo em 3D

Para aqueles que se lembram do Descent Freespace, ele tinha um recurso interessante para ajudá-lo a mirar no inimigo ao disparar mísseis ou lasers que não sejam do local: mostrava uma mira na frente do navio que você perseguia, dizendo onde atirar para acertar o movimento alvo. Eu tentei usar a...

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Posso pular de A para B?

Estou fazendo uma IA rudimentar para o meu side-scroller e preciso saber se uma unidade de IA pode alcançar o ponto B a partir do ponto A simplesmente dando um pulo. A trajetória de vôo dos meus personagens é um pouco incomum, pois eles podem aplicar força no ar (como no Jazz Jackrabbit 2, por...

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Cálculo de tensores de inércia

Uma pergunta complexa e demorada que, admito, ainda não entendi muito bem, então tentarei explicar o melhor que puder. Versão curta: Existe uma fórmula geral de c ++ / physx para calcular tensores de inércia com base na forma de um objeto? Versão longa: Para nossa física, precisamos especificar...

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Como os RPGs equilibram fórmulas de danos lineares?

Estou desenvolvendo uma fórmula de dano para um RPG. Verifiquei muitas fórmulas de títulos populares para referência (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun e Castlevania) e a maioria parece usar funções lineares. Meu problema é que, para funções lineares, a porcentagem em que o dano aumenta ao...