Perguntas com a marcação «physics»

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Alterando a orientação aplicando torques

Suponha que você tenha um objeto flutuando livremente no espaço. Você tem um vetor para o qual deseja apontar esse objeto e um vetor que representa a direção em que está voltado. A partir desses dois, é possível obter a rotação (matriz, quaternion, qualquer que seja) que representa a mudança na...

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Simulando um objeto flutuando na água

Estou trabalhando em um jogo de pesca de cima para baixo. Quero implementar alguma física e detecção de colisão em relação ao barco que se move ao redor do lago. Eu gostaria de poder implementar o impulso do motor principal ou do motor elétrico, o efeito do vento no objeto e o arrasto da água no...

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Detecção básica de colisão Box2D

Eu não entendo como ouvir colisões no Cocos2D / Box2D. Digamos que eu tenha dois corpos circulares dinâmicos. Um é muito pequeno e o outro é relativamente grande. Quando o círculo pequeno colidir com o círculo grande, eu gostaria de fazer algo (tocar um som, por exemplo). Qual é a melhor forma de...

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Motores de física de corpo mole 2D?

Oi, então eu aprendi recentemente a biblioteca de gráficos SFML e gostaria de usar ou criar um sistema de física 2D de corpo não rígido para usar com ele. Eu tenho três perguntas: A definição de corpo rígido no Box2d é Um pedaço de matéria que é tão forte que a distância entre dois pedaços de...

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Como calcular a velocidade de queda e aceleração?

Estou pensando em fazer um jogo de pouso, onde você controla uma nave espacial e precisa pousá-la sem bater. Qual é uma fórmula simples para calcular a velocidade de queda ou aceleração em relação ao tempo de trabalho em relação aos motores do

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Ladrilhando Física usando Farseer

Estou tendo um problema com o Farseer Physics Engine, onde, em um ambiente lado a lado, meu objeto às vezes interage com cantos de outros objetos, mesmo que eles se alinhem perfeitamente. Eu li sobre pessoas sugerindo que você calcule e crie um objeto maior, usando Marching Squares ou algo...

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Segmentação por drone

Imagine um "drone" e um ponto de destino em um avião 2D. Existem oito parâmetros: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque (diremos apenas que o alvo está parado) O trabalho do...

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Faça a coisa rápida parecer lenta (Box2D)

Estou trabalhando em um jogo em que você controla um trabuco para lançar bolas ao adversário. É como um jogo chamado 'Medieval Siege'. Quando o trabuco está balançando o braço, o jogador precisa aproveitar o melhor momento para pressionar o botão e soltar a bola. Então a bola voará no ângulo...