Perguntas com a marcação «physics»

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Força da gravidade em jogos em primeira pessoa

Em nosso jogo, ajustamos a aceleração devido à gravidade ao valor apropriado de 9,8 m / s ^ 2. Embora fisicamente correto, parece mais um movimento na lua. Parece certo no valor de 16 m / s ^ 2. Alguém mais experimentou isso? É apenas porque não temos desfoque de movimento ou som para dar a...

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Ângulo de reflexão

Eu tenho esse jogo "estilo Breakout". Eu tenho um canhão no centro, blocos ao redor do canhão e almofadas ao redor dos blocos. É assim que o jogo se parece: Consegui obter a colisão por pixel e minha bola " reflete " no contato com os blocos com a seguinte matemática: Ball.Direction = 2 *...

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Como simular pressão com partículas?

Estou tentando simular a pressão com uma coleção de partículas esféricas em um jogo do Unity que estou construindo. Algumas notas sobre o problema: O objetivo é preencher um espaço / vazio 2d em constante mudança com pequenas esferas sem atrito. O jogo está tentando simular a pressão crescente de...

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Jogador subindo, ele está pulando ou subindo?

Em um jogo de plataformas 2D baseado em física que contém escadas, como você determina se o jogador subindo é causado por um salto ou se ele sobe uma escada, de modo que você saiba qual animação jogar? E, em geral, obviamente o vetor de direção não é suficiente para determinar a animação a ser...

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Algoritmo realista de queda lenta da neve?

Existe um bom algoritmo que simula a queda de neve? Estou particularmente interessado na neve que cai lentamente, para que não caia em linha reta, mas se desvia um pouco. Talvez até incluindo a simulação de rajadas de vento, tamanho variável, etc. Estou particularmente interessado em um algoritmo...