Perguntas com a marcação «physics»

8
Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?

Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a

8
Programação diferencial para um veículo

Estou em um ponto no meu veículo em que, quando estou indo rápido e girando, o veículo age de maneira estranha porque os pneus internos estão se movendo mais rapidamente do que os pneus externos. Então, eu preciso descobrir como programar em um diferencial, mas eu não consigo fazê-lo funcionar...

8
Implementando um SceneManager usando OpenFL

Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

8
Modelagem de órbita elíptica

Estou brincando com órbitas em um jogo 2D simples, onde uma nave voa no espaço e é atraída por coisas maciças. A velocidade da nave é armazenada em um vetor e a aceleração é aplicada a ela em todos os quadros, conforme apropriado, dada a lei da gravitação universal de Newton. As massas pontuais não...

8
Esquemas de Timestep para simulações de física

As operações usadas para avançar em uma simulação de física são mais comuns: Integrar velocidade e posição Detecção e resolução de colisões Resolução de contato (em casos avançados) Há algum tempo, deparei-me com este artigo de Stanford que propunha um esquema alternativo, que é o...

8
Fazendo uma bola Box2D pular para uma altura constante

Quero criar um jogo como o Doodle Jump. Estou usando libgdx e Box2d. Preciso de conselhos sobre como fazer minha bola saltar constantemente e com a mesma altura. Eu tentei definir a restituição do corpo da bola como 1 para que ela possa pular constantemente, mas quando pulo em um bloco, o...

8
Controle de espaçonave modular

Estou desenvolvendo um jogo baseado em física com naves espaciais. Uma nave espacial é construída a partir de círculos conectados por juntas. Alguns dos círculos têm motores conectados. Os motores podem girar em torno do centro do círculo e criar empuxo. Quero poder mover o navio em uma direção...

8
Como implementar uma viga de trator?

Estou trabalhando em um jogo em que o jogador pode pegar objetos usando algo como um raio de trator e carregá-los. Atrair o objeto em direção ao centro do feixe não é difícil. Mas quando o objeto estiver próximo o suficiente do centro, preciso mantê-lo lá enquanto o jogador se move, e é com isso...

8
Como lidar com pular uma ladeira em um jogo de corredor?

Em um corredor sem fim em 2D, o que deve acontecer quando o jogador está correndo "muito rápido" por uma ladeira e pula? Por exemplo, em um caso "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Se ele estiver se movendo para a direita devagar, ele pulará para cima e pousará na parte plana da...

8
RK4, Derivadas, Entendendo a Física dos Jogos

A Gafferon Games tem um ótimo artigo sobre integração RK4 para criar simulações de física, que pode ser encontrado aqui: Noções básicas sobre integração Pessoalmente, meus conhecimentos de matemática e física poderiam melhorar. Sinto-me à vontade no campo da matemática vetorial, trigonométricas,...