Nas descrições de cargos, muitas vezes vejo posições chamadas "Programador de Gameplay". O que as pessoas nessa posição
Nas descrições de cargos, muitas vezes vejo posições chamadas "Programador de Gameplay". O que as pessoas nessa posição
Qual é a diferença entre uma versão alfa e uma beta? Estou surpreso que esta pergunta não tenha sido feita aqui
Qual é a diferença entre uma estrutura de jogo (por exemplo, XNA com C #, SDL para c ++) e um mecanismo de jogo? As estruturas de jogos usam mecanismos? Um motor de jogo encapsula sub-motores como motores de física, motores de partículas etc.? Eles devem ser usados juntos ou são mutuamente...
Eu ouço muito sobre "mapas processuais" e "texturas processuais". O que isso significa exatamente e que recursos existem para aprender essas técnicas em um
Como o título diz, de onde os jogos de gênero roguelike e metroidvania obtiveram seus nomes? Todos os outros gêneros (que eu consigo pensar) têm nomes bastante auto-explicativos, como: Atirador em primeira pessoa : você atira e é uma perspectiva em primeira pessoa. Jogo de RPG : Você interpreta...
Gamification é um processo de aplicação de mecânica de jogo em contextos que não são de jogo. A gamificação reversa é um processo de uso de contexto não relacionado ao jogo ou mecânica não relacionada ao jogo nos jogos. Por exemplo: Gamificação - você pode aprender o código de trânsito com...
Todos nós sabemos sobre o mapeamento mip . Reduz a qualidade da textura quando uma textura está mais distante. Sem o mapeamento mip, uma textura parece "piscar", como o topo da montanha aqui: Existe algum nome específico para isso? Quero escrever uma frase como "Apliquei o mapeamento mip para...
Eu tenho procurado trabalhos diferentes na indústria de jogos e muitos dos trabalhos que vi anunciados são para uma posição de "Desenvolvedor de ferramentas". Eu não sei o que isso realmente é. Alguém poderia explicar o que é isso para mim, por favor? E se alguém tiver algum link para material que...
Estou lendo o livro online Processural Content Generation e no capítulo 1, página 2, há um exemplo do que é PCG e outro do que não é PCG e não posso diferenciá-los. Este é o PCG de acordo com eles: middleware de mecanismo de jogo que preenche rapidamente um mundo de jogo com vegetação Isso...
Eu ouvi designers de jogos mencionando algo chamado convexidade nos jogos. Este parece ser um conceito específico para o design de jogos, diferente (embora possivelmente relacionado a) da geometria ou da teoria dos jogos. Infelizmente, existem muito poucas fontes online mencionando-o, sem falar em...
Plataforma e idioma de forma independente, como é definido o lote de sprites? Parece que existem muitas técnicas diferentes para diminuir a quantidade de trabalho ao desenhar e que elas geralmente são agrupadas com "lotes". Ocorre-me que pode não haver uma resposta real, mas talvez alguém aqui...
Tenho algumas perguntas relacionadas ao movimento não suave da câmera em cenas de vários jogos que parecem tentar simular o nervosismo de um operador humano que o segura. Isso se opõe à trepidação da câmera na jogabilidade geral quando algum evento ocorre, ou seja, explosões, embora elas também...
Estou lendo um livro sobre conceitos 3D e OpenGL. O livro sempre fala sobre espaço no mundo , espaço para os olhos e assim por diante. O que exatamente é um mundo dentro da tela do monitor do computador? Qual é o espaço do mundo? O que é o espaço dos olhos? É sinônimo de...
Eu estava estudando terminologia para computação gráfica, e essa declaração surgiu que me confundiu. A imagem pode ter canais alfa para transparência. Tentei procurar o significado do termo "canal alfa", mas fiquei realmente confuso com a definição que usava outro conceito chamado "canal". Não...
Assista a um jogo como Undertale: sempre que um personagem "fala", o texto é impresso um por um e um som é reproduzido para cada letra, como se o personagem estivesse realmente falando (mesmo que seja apenas um palavrão). Esses sons geralmente são diferentes para cada personagem. Como são chamados...
Quando penso em um jogo gerado dinamicamente, penso em coisas como Diablo com níveis gerados aleatoriamente. Quando penso em um jogo processualmente gerado, penso em coisas como Flappy Bird e outros corredores infinitos. Mas esses dois apenas randomizam um nível. Os jogos gerados proceduralmente...
Estou lendo um livro sobre desenvolvimento de jogos ( Game Coding Complete, quarta edição ) e há um tópico "Atores" que apenas explica como usá-los brevemente, em vez de explicar o que é. Veja como o livro apresenta esses atores: Os jogos estão cheios de objetos que dão vida ao seu mundo. Um...
A terminologia "estado do jogo" é um pouco vaga para mim. Alguém poderia esclarecer o que está incluído no estado do jogo, por favor? É um estado de todas as variáveis e objetos dentro do jogo em determinado
Eu já vi várias perguntas aqui referenciando os "IHVs", por exemplo, esta , sem definir a abreviação. Uma pesquisa no Google oferece "Virologia entre seres humanos" e, alguns links abaixo, uma página de desambiguação da Wikipedia que inclui " fornecedor de hardware independente ", que certamente...
Eu já vi o termo "casual" usado para descrever jogos às vezes e já vi pessoas se referirem a si mesmas ou a outros como "jogadores casuais". O que exatamente é um jogo "casual"? Existe alguma diferença real entre eles e os jogos regulares? Se sim, o que torna um jogo