Desenvolvimento de jogos

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Como posso usar o Kinect como microfone no Linux?

Estou usando o Ubuntu 14.04 LTS, e a câmera Kinect tem tipo Microsoft_Xbox_NUI_Sensor_043367545147-02-Sensor. Posso acessar a câmera do Kinect a partir de um programa Linux que estou escrevendo, mas também gostaria de usar o microfone para comunicação por voz. Como eu posso fazer...

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Simular com precisão os lotes de dados sem loops?

OK, então se o seu jogo rolar muitos dados, você pode simplesmente chamar um gerador de números aleatórios em um loop. Mas, para qualquer conjunto de dados que seja lançado com freqüência suficiente, você receberá uma curva de distribuição / histograma. Então, minha pergunta: existe um bom cálculo...

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A downsampling múltipla tem um benefício?

Então eu me deparei com este site e você pode ver estas linhas no primeiro e no segundo parágrafo: Para um efeito simples, porém fácil, desenhe as partes brilhantes da cena (por exemplo, fontes de luz) em um FBO e reduza a amostragem usando a minificação GL_LINEAR várias vezes . Para a...

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Como posso remover a tela inicial de Godot?

Comecei a usar Godot ultimamente (principalmente porque o editor suporta Linux). Há uma coisa que me incomoda: a tela inicial de Godot. Eu sei que posso (de alguma forma) removê-lo e vi algo sobre C, mas não tenho certeza. Existe alguma maneira de removê-lo? Ou talvez seja apenas no editor e...

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Por que integrar sobre a acumulação?

Estou começando a aprender a física de bricolage e tenho uma pergunta sobre a implementação da integração no nível mais básico (isto é, não é uma pergunta de Euler vs. RK4). Quase todos os exemplos que encontrei têm alguma integrate()função que obtém o timestep desde a última atualização e...

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Prós e contras de vários mecanismos de jogos em 3D [fechado]

É difícil dizer o que está sendo pedido aqui. Essa pergunta é ambígua, vaga, incompleta, excessivamente ampla ou retórica e não pode ser razoavelmente respondida em sua forma atual. Para obter ajuda para esclarecer esta questão para que possa ser reaberta, visite o centro de ajuda...

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Métodos para design de personagens

Quando se inicia o processo de criação do personagem, quais são os bons pontos de partida? Existem metodologias ou sistemas conhecidos para ajudar nesse processo? Como o processo de design funciona na indústria de jogos, e existem grandes diferenças entre as abordagens que diferentes fabricantes de...

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O que aconteceu com a COLLADA?

Alguns anos atrás, parecia que o COLLADA seria uma grande coisa, talvez, finalmente, um formato bastante padronizado para obter ativos 3D de um pacote DCC no pipeline de ferramentas de um jogo. E parecia uma boa opção para um desenvolvedor independente que não queria se trancar em um único pacote...