Desenvolvimento de jogos

14
Gráficos não sendo exibidos no OUYA

Espero que ainda não seja cedo para fazer perguntas para desenvolvedores da OUYA, mas acabei de adquirir meu kit de desenvolvimento e quero que meu jogo seja executado o mais rápido possível! Estou usando o LibGDX como minha estrutura para o meu jogo e iniciando o back-end do Android no OUYA. Tudo...

14
Planejamento de patrulha do território

Estou desenvolvendo um jogo / simulação em que agentes estão lutando por terra. Eu tenho a situação mostrada na figura abaixo: Essas criaturas estão andando e ocupando pedaços de terra em que pisam se estiverem livres. Para tornar isso mais interessante, quero introduzir um comportamento de...

14
O que torna um jogo "casual"?

Eu já vi o termo "casual" usado para descrever jogos às vezes e já vi pessoas se referirem a si mesmas ou a outros como "jogadores casuais". O que exatamente é um jogo "casual"? Existe alguma diferença real entre eles e os jogos regulares? Se sim, o que torna um jogo

14
Implementando uma skybox com GLSL versão 330

Estou tentando fazer com que um skybox funcione com o OpenGL 3.3 e GLSL versão 330. Não consegui encontrar um tutorial do OGL skybox completamente moderno em nenhum lugar da Web; portanto, modernizei um mais antigo (usando em glVertexAttribPointer()vez de gl_Vertexvértices etc.). Está funcionando...

14
Como represento projéteis em um videogame?

Estou fazendo um jogo simples de tiro fixo, semelhante ao "Galaga" ,) como parte de uma apresentação que estou fazendo. Estou imaginando que estratégias e estruturas de dados as pessoas usariam para rastrear projéteis, como lasers disparados da nave espacial. Uma implementação super simples que eu...

14
Buffer de vértice grande versus várias chamadas de empate

Estou apenas começando com o OpenGL e estou tentando usá-lo para criar um jogo em 2D. Neste jogo, eu tenho uma grade hexagonal composta por uma variedade muito grande de hexágonos de cores diferentes. Como programador iniciante em OpenGL, vejo duas maneiras de desenhar essa grade: Usando um...

14
Sistema de entidade / componente e UI "Entidades"

Ainda sou verde para os sistemas de entidade / componente. Acho que, como tenho componentes úteis para desenhar sprites (ou planilhas) e manipular as entradas (cliques do mouse / toque), naturalmente quero reutilizá-las para criar componentes da interface do usuário (como botões, por exemplo, tela...

14
Como implementar uma espingarda em um jogo?

Pistolas e metralhadoras são fáceis - você pode simplesmente ter balas voando em uma determinada direção, então eu já implementei isso. Uma espingarda, por outro lado, causa dano a qualquer coisa em uma determinada área que se parece com um cone. Como devo implementar isso? Tenho algumas sugestões...

14
Como mudar a Gravidade para um determinado objeto no Unity?

Eu tenho duas esferas na Unity. Um é de tamanho 1000x, o outro é de tamanho 1x. Então, eu quero que a esfera menor seja atraída para uma esfera maior. Então, como eu faço isso. Eu sei que isso pode ser causado pela gravidade usando corpo rígido. Mas como eu mudo o ângulo de gravidade em direção à...