Estou tentando fazer um sombreamento diferido de ladrilhos no OpenGL usando o sombreador de computação, mas encontrei um problema ao tentar criar o frustum para cada ladrilho. Estou usando a demo Forward + da AMD (escrita em D3D) como um guia, mas as luzes parecem ser descartadas quando não...
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Sombreamento de ladrilhos diferido, cálculo de frusta de ladrilhos no OpenGL