Perguntas com a marcação «game-design»

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OpenGL ES 2.0: Usando VBOs?

Os VBOs OpenGL (objetos de buffer de vértice) foram desenvolvidos para melhorar o desempenho do OpenGL ( OpenGL ES 2.0 no meu caso). A lógica é que, com a ajuda dos VBOs, os dados não precisam ser copiados da memória do cliente para a placa gráfica por quadro. No entanto, a meu ver, a cena do jogo...

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Brainstorming de equipe

Quero perguntar aos desenvolvedores que trabalham em equipes pequenas, como 5 a 6 pessoas, como o brainstorming pode alcançar o máximo possível? Como é o brainstorming em sua equipe? Eu pergunto, porque me lembro da minha reunião anterior de brainstorming e sei que é muito difícil coordená-la: /...

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Algoritmo de emparelhamento para o sistema de classificação Elo

Imagine uma competição 1 contra 1 (não por equipes) entre robôs de IA, como o Google AI Challenge . Os vários bots recebem uma classificação ELO com base no resultado das várias partidas versus. O motivo pelo qual eu especifico os robôs de IA, pois eles podem competir 24 horas por dia, 7 dias por...

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Pokemon usa alguma IA profunda em batalha? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 8 anos . Uma batalha selvagem de...

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O que é realismo?

Além do óbvio que parece real , o realismo nos jogos é um recurso difícil de acertar. Em alguns casos, coisas que são completamente impossíveis na vida real são vistas como realistas pelos jogadores. Por exemplo, em alguns FPS, você pode sobreviver sendo atingido por uma quantidade razoável de...

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Como determinar uma estatística "Assistências"

Meu jogo é um jogo de tiro multiplayer de cima para baixo, onde você controla um pod espacial com 4 armas diferentes que causam danos variados. Temos todas as estatísticas usuais, como Kills, Mortes e Dano Infligido / Recebido, etc. No entanto, a única estatística com a qual tivemos problemas é uma...

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Definir pontos de verificação x salvas do jogador

Estou criando um jogo de ação / terror de cima para baixo e estou adicionando o recurso "salvar jogo". No entanto, estou dividido entre ter pontos de verificação automáticos em todo o nível e deixar o usuário salvar o jogo sempre que quiser. Quais são os prós / contras de cada...