Perguntas com a marcação «game-design»

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Qual é o gênero de jogo mais fácil de fazer? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha...

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Patente GamePlay

Você conhece alguma patente do modelo GamePlay? Quero dizer comportamento entre o usuário como jogador e o sistema? Em outras palavras, a patente das regras do GamePlay. Por exemplo "quando o personagem do jogador morre -> o sistema deve criá-lo no último ponto de verificação". Se você conhece...

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Clone Bomberman, como fazer bombas?

Estou brincando com um clone bomberman para aprender o desenvolvimento de jogos. Até agora eu fiz peças, movimento, detecção de colisão e coleta de itens. Eu também tenho pseudo-bombplacing (apenas gráficos e colisão, nenhuma funcionalidade real). Eu fiz um jsFiddle do jogo com a funcionalidade...

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Precisão vs fórmula de distância

Considere um atirador e um alvo. Minha pergunta é se existe alguma aproximação realista do cálculo com qual probabilidade o atirador atinge o alvo. Negligenciando a habilidade da arma e do atirador, acho que a aproximação de primeira ordem deve ser que a probabilidade de acertar seja proporcional...

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Projetando para jogadores com deficiência visual

Globalmente, o número de pessoas de todas as idades com deficiência visual é estimado em 285 milhões, dos quais 39 milhões são cegos . - Organização Mundial da Saúde, 2010 . (Isso representa 4,2% e 0,6% da população mundial.) A maioria dos videogames enfatiza fortemente o visual na entrega...

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Exemplo de Projeto Orientado a Dados

Não consigo encontrar uma boa explicação do Design Orientado a Dados para um jogo genérico de zumbi (é apenas um exemplo, um exemplo bastante comum). Você poderia fazer um exemplo do Design Orientado a Dados para criar uma classe zumbi genérica? O seguinte é bom? Classe da lista de zumbis: class...

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Padrão de design de regra / validação

Quais padrões de design podem ser usados ​​para criar um sistema de regras / validação para um jogo como o xadrez (este é apenas um exemplo simples, o jogo real precisa de conjuntos de regras mais difíceis) Eu li várias perguntas neste site e não encontrei uma resposta conclusiva nem uma resposta...

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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL

Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece...

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Como implementar o recurso "identificar item" no RPG

Em muitos jogos, existe uma abordagem em que você não pode usar itens que não foram identificados. E geralmente você não pode identificá-lo apenas usando-o. Embora essa abordagem simplifique muitas coisas, ela simplesmente não parece certa para mim. Não faz sentido que eu não possa equipar uma...

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O que é uma mecânica de jogo?

Estou tentando entender exatamente o que define uma mecânica de jogo e se é o mesmo que uma mecânica de jogo. Existem muitas fontes online diferentes que tentam definir isso, mas elas parecem ser bastante inconsistentes. Dois que se aprofundam bastante estão abaixo: