Perguntas com a marcação «game-design»

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Como implementar o recurso "identificar item" no RPG

Em muitos jogos, existe uma abordagem em que você não pode usar itens que não foram identificados. E geralmente você não pode identificá-lo apenas usando-o. Embora essa abordagem simplifique muitas coisas, ela simplesmente não parece certa para mim. Não faz sentido que eu não possa equipar uma...

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O que é uma mecânica de jogo?

Estou tentando entender exatamente o que define uma mecânica de jogo e se é o mesmo que uma mecânica de jogo. Existem muitas fontes online diferentes que tentam definir isso, mas elas parecem ser bastante inconsistentes. Dois que se aprofundam bastante estão abaixo:

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Implementando um SceneManager usando OpenFL

Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

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Precisamos de tutoriais? [fechadas]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . As crianças...

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O que você faz quando está em um impasse na fase de design?

Eu possuo uma pequena loja de desenvolvedores da Web e, no nosso tempo de inatividade, planejo ter meus funcionários trabalhando em um jogo (eu os pagarei de qualquer maneira, certo?). Alguns amigos e eu começamos a conversar sobre esse jogo e passamos pelos movimentos de conversar / projetá-lo. O...

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Elementos de sucesso em um jogo 4X

Os jogos 4X (ou seja, Xpand, Xplore, Xploit e Xterminate) como Civilization, Sins of a Solar Empire e outros jogos de estratégia de topo, todos parecem ter o mesmo gancho viciante. Gostaria de saber quais elementos esses desenvolvedores incorporam em seus jogos para torná-los: Bem ritmado (você...

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OpenGL ES 2.0: Usando VBOs?

Os VBOs OpenGL (objetos de buffer de vértice) foram desenvolvidos para melhorar o desempenho do OpenGL ( OpenGL ES 2.0 no meu caso). A lógica é que, com a ajuda dos VBOs, os dados não precisam ser copiados da memória do cliente para a placa gráfica por quadro. No entanto, a meu ver, a cena do jogo...

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Brainstorming de equipe

Quero perguntar aos desenvolvedores que trabalham em equipes pequenas, como 5 a 6 pessoas, como o brainstorming pode alcançar o máximo possível? Como é o brainstorming em sua equipe? Eu pergunto, porque me lembro da minha reunião anterior de brainstorming e sei que é muito difícil coordená-la: /...

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Algoritmo de emparelhamento para o sistema de classificação Elo

Imagine uma competição 1 contra 1 (não por equipes) entre robôs de IA, como o Google AI Challenge . Os vários bots recebem uma classificação ELO com base no resultado das várias partidas versus. O motivo pelo qual eu especifico os robôs de IA, pois eles podem competir 24 horas por dia, 7 dias por...