Perguntas com a marcação «level-design»

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Como calcular o envolvimento dos jogadores?

Quais métricas poderiam ser usadas para saber o que certas pessoas pensam sobre o jogo e o quanto elas gostaram? Eu preferiria parâmetros que não precisam que os jogadores classifiquem sozinhos. As horas de jogo em um único lugar seriam um bom parâmetro sobre quanto jogadores queriam gastar tempo...

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Criação de nível do jogo tipo Rayman Origins?

Alguém conhece a técnica que eles usaram para criar seus níveis (usando a origem rayman como exemplo)? Estou falando estritamente dos pisos e paredes. Não parece com base em azulejo. Qual é o fluxo de trabalho que seria necessário para um jogo sem ladrilhos? Estou tentando implementar algo assim...

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Bejeweled Next Melhor seleção de joias

Existe uma técnica de design de jogo que eu possa usar para remover completamente as situações 'Não há mais movimentos à esquerda'. ie o jogo não deve conter cenários impossíveis. Tanto quanto eu acho que tudo depende de qual jóia e onde você dá ao usuário depois que um grupo de jóias de 3 ou 4...

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Como escolho o fator de escala de um mundo de jogo em 3D?

Estou fazendo um protótipo de jogo de tanque 3D com alguma simulação de física, estou usando C ++. Uma das decisões que preciso tomar é a escala do mundo do jogo em relação à realidade. Por exemplo, eu poderia considerar uma unidade de medida no jogo para corresponder a 1 metro na realidade. Parece...

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Arquitetos em videogames

Sou estudante de arquitetura no meu último ano. Sempre me interessei pelo design de videogames. Uso o 3d Max e o Photoshop diariamente, e estava pensando em ter uma carreira em videogames, começando como designer de nível / ambiente. Como deve abordá-lo? Vale a pena gastar algum tempo aprendendo...

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Mapa de altura vs modelo 3D Mesh

Atualmente, estou trabalhando em um jogo de PC 3D (escrito em C ++ e DirectX 9.0) e estou tentando encontrar a melhor maneira de armazenar dados de nível na memória. A ação do jogo acontece embaixo da terra, então sempre há um teto acima do jogador. O chão é bastante acidentado e existem coisas...