Perguntas com a marcação «physics»

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Controle de IA para um navio com modelo de física

Estou procurando idéias de como implementar os seguintes no espaço 2D. Infelizmente ainda não sei muito sobre AI / localização de caminhos / controle autônomo. Digamos que este navio possa se mover livremente, mas tem massa e impulso. Além disso, forças externas podem afetá-lo (explosões, etc.). O...

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Idéias para simulação em água 2D

Eu estou procurando qualquer entrada na simulação de água em 2D, contra uma matriz bastante grande (chame) bloqueada / não bloqueada (vista de lado). Eu tenho as seguintes idéias: Cell Automata Faça uma simulação massivamente parralel na CPU, usando autômatos celulares . Com regras simples...

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Como detecto bordas?

No meu jogo, eu gostaria que meu personagem fosse capaz de agarrar-se às bordas e de se levantar se houvesse espaço para isso. Como eu detecto se há uma borda e se o personagem tem espaço suficiente para

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Como é feita a prevenção local do RTS?

Atualmente, estou simulando forças de impacto físico para evitar unidades locais, mas esse método às vezes empurra as unidades para fora de formação e tem efeitos muito indesejáveis ​​quando as unidades se aglomeram. Para jogos RTS como Starcraft 2, como é feita a prevenção local? A física é...

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Sólidos como líquidos de alta viscocidade

Um amigo meu e eu estávamos discutindo idéias diferentes para permitir que materiais em um mundo fossem destruídos de uma maneira muito fragmentada e ele propôs a idéia de representar os sólidos como fluidos muito viscosos. Minha intuição é que isso seria: A) muito difícil ou B) muito intensivo em...

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2D Planet Gravity

Estou tentando fazer um jogo simples, onde uma nave espacial é lançada e seu caminho é efetuado pela gravidade dos planetas. Semelhante a este jogo: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Eu gostaria de saber como replicar o efeito que os planetas têm sobre a nave espacial neste...