No Box2D, fiquei curioso para saber se é possível obter uma caixa delimitadora de um corpo já criado no mundo. Então, basicamente, o Corpo é criado, está interagindo com o mundo e tal. E eu precisava da caixa delimitadora do Corpo. É
No Box2D, fiquei curioso para saber se é possível obter uma caixa delimitadora de um corpo já criado no mundo. Então, basicamente, o Corpo é criado, está interagindo com o mundo e tal. E eu precisava da caixa delimitadora do Corpo. É
Há uma coisa que me intriga, e é como implementar um salto 'impulsivo' em um jogo de plataformas. Se você não sabe do que estou falando, pense nos saltos de Mario, Kirby e Quote from Cave Story. O que eles têm em comum? Bem, a altura do seu salto é determinada por quanto tempo você mantém o botão...
O Teorema do Eixo Separador (SAT) facilita a determinação do Vetor Mínimo de Conversão, ou seja, o vetor mais curto que pode separar dois objetos em colisão. No entanto, o que eu preciso é do vetor que separa os objetos ao longo do vetor que o objeto penetrante está se movendo (ou seja, o ponto de...
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Desde que...
Estou no processo de mudar um jogo 2D de cima para baixo em que estive trabalhando em um mecanismo de física de corpo rígido adequado como Farseer. Até agora, eu tinha acabado de hackear meu próprio código de física, quando necessário. Estou tentando aprender a maneira correta de fazer as coisas...
"Super Meat Boy" é um jogo de plataformas difícil lançado recentemente para PC, exigindo controle excepcional e salto perfeito em pixels. O código de física no jogo depende da taxa de quadros, que está bloqueada para 60fps; isso significa que se o seu computador não puder rodar o jogo a toda...
Estou trabalhando em um jogo simples baseado em blocos. O jogo consiste basicamente em mover blocos na área de jogo, por isso é uma simulação física trivial. Minha implementação, no entanto, está longe de ser ideal e estou pensando se você pode me dar alguma dica sobre como fazê-lo melhor. Dividi...
Por exemplo, considere este cenário (desculpe minhas horríveis habilidades de desenho): Isso é baseado em "Portal", onde o stickman está passando pelo portal azul (que está vinculado ao portal vermelho), mas há uma parede para ele no portal vermelho. Portanto, ele não pode passar completamente...
Estou curioso para saber como a rede multiplayer com a física é implementada em jogos de corrida. Temos um mundo físico com vários veículos velozes controlados por pessoas diferentes. Digamos que os veículos possuam armas e podem atirar um no outro (Twisted Metal, Vigilante v8) Estou ansioso por...
Fiz o download do arquivo de versão encontrado aqui , mas não sei por onde começar. No meu jogo, tenho vários oblongos e uma esfera, quero que todos colidam uns com os outros. (Todos eles têm malhas e volumes delimitadores associados) edit - Acabei de perceber que os cuboides realmente têm AABB's...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Lembro-me de ter...
Um pouco relacionado a esta questão . A idéia é garantir o mesmo comportamento físico, tanto quanto possível. Seria possível executar física de etapas de tempo fixo em um trabalhador da Web? A interface do usuário se atualizaria com uma taxa de atualização diferente / variável. Alguém já tentou...
Eu vim contra outra questão no meu pequeno jogo de bola quicando. Minha bola está girando bem, exceto nos últimos momentos em que está prestes a descansar. O movimento da bola é suave para a parte principal, mas, no final, a bola estremece por um tempo enquanto se acomoda na parte inferior da...
Estou usando o mecanismo de física Box2D. E há um tipo de forma para box2D chamado b2PolygonShape. Nesta classe, você pode criar polígonos. Há também uma função Set () que recebe uma matriz de pontos e uma contagem de vértices. Box2D tem um exemplo como este: // This defines a triangle in CCW...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Pode estar fora do...
Eu digo "desaceleração" porque não estou usando aceleração no momento; o que quero dizer é mover a velocidade de volta ao zero, eventualmente parando. Eu sou novo em vetores e não sou tão bom em física e coisas do tipo. Como a "desaceleração" é normalmente tratada? O que eu tenho agora...
Estou tentando implementar um sistema físico de cliente / servidor usando o Bullet, mas estou tendo problemas para sincronizar as coisas. Eu implementei um estado de movimento personalizado que lê e grava a transformação dos meus objetos de jogo e funciona localmente, mas tentei duas abordagens...
Em nosso jogo, ajustamos a aceleração devido à gravidade ao valor apropriado de 9,8 m / s ^ 2. Embora fisicamente correto, parece mais um movimento na lua. Parece certo no valor de 16 m / s ^ 2. Alguém mais experimentou isso? É apenas porque não temos desfoque de movimento ou som para dar a...
Estou tentando simular a pressão com uma coleção de partículas esféricas em um jogo do Unity que estou construindo. Algumas notas sobre o problema: O objetivo é preencher um espaço / vazio 2d em constante mudança com pequenas esferas sem atrito. O jogo está tentando simular a pressão crescente de...
Hoje estou tentando criar um controlador de caracteres 2D com unidade (usando phisics). Eu sou bastante novo nos motores físicos e é realmente difícil ter a sensação de controle que estou procurando. Ficaria muito feliz se alguém pudesse sugerir solução para um problema que estou encontrando: Este...