Perguntas com a marcação «physics»

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Box2D obter caixa delimitadora de um corpo

No Box2D, fiquei curioso para saber se é possível obter uma caixa delimitadora de um corpo já criado no mundo. Então, basicamente, o Corpo é criado, está interagindo com o mundo e tal. E eu precisava da caixa delimitadora do Corpo. É

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Salto impulsivo

Há uma coisa que me intriga, e é como implementar um salto 'impulsivo' em um jogo de plataformas. Se você não sabe do que estou falando, pense nos saltos de Mario, Kirby e Quote from Cave Story. O que eles têm em comum? Bem, a altura do seu salto é determinada por quanto tempo você mantém o botão...

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Quando devo usar um mecanismo de física? [fechadas]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Desde que...

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rede multiplayer com física

Estou curioso para saber como a rede multiplayer com a física é implementada em jogos de corrida. Temos um mundo físico com vários veículos velozes controlados por pessoas diferentes. Digamos que os veículos possuam armas e podem atirar um no outro (Twisted Metal, Vigilante v8) Estou ansioso por...

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Usando a função “Set ()” do Box2D Polygon?

Estou usando o mecanismo de física Box2D. E há um tipo de forma para box2D chamado b2PolygonShape. Nesta classe, você pode criar polígonos. Há também uma função Set () que recebe uma matriz de pontos e uma contagem de vértices. Box2D tem um exemplo como este: // This defines a triangle in CCW...

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Como implemento a desaceleração?

Eu digo "desaceleração" porque não estou usando aceleração no momento; o que quero dizer é mover a velocidade de volta ao zero, eventualmente parando. Eu sou novo em vetores e não sou tão bom em física e coisas do tipo. Como a "desaceleração" é normalmente tratada? O que eu tenho agora...

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Força da gravidade em jogos em primeira pessoa

Em nosso jogo, ajustamos a aceleração devido à gravidade ao valor apropriado de 9,8 m / s ^ 2. Embora fisicamente correto, parece mais um movimento na lua. Parece certo no valor de 16 m / s ^ 2. Alguém mais experimentou isso? É apenas porque não temos desfoque de movimento ou som para dar a...

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Como simular pressão com partículas?

Estou tentando simular a pressão com uma coleção de partículas esféricas em um jogo do Unity que estou construindo. Algumas notas sobre o problema: O objetivo é preencher um espaço / vazio 2d em constante mudança com pequenas esferas sem atrito. O jogo está tentando simular a pressão crescente de...