Quero estudar a simulação de água, com uma demonstração com código-fonte que usa métodos baseados em métodos físicos (abordagens eulerianas ou abordagens lagrangianas). Como posso obter alguns
Quero estudar a simulação de água, com uma demonstração com código-fonte que usa métodos baseados em métodos físicos (abordagens eulerianas ou abordagens lagrangianas). Como posso obter alguns
Então, eu tenho um objeto se movendo em uma direção em direção a uma parede horizontal ou vertical fixa. Como computo o ângulo em que o objeto deve refletir? O objeto pode se aproximar da parede em um ângulo
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Estou procurando por um...
No meu mecanismo de física 2D, posso detectar colisões AABB vs AABB e resolvê-las, encontrando o menor vetor de penetração e adicionando-o à posição da AABB. Fazer isso "empurra" o primeiro AABB para fora do segundo AABB, mas não lida com as mudanças de velocidade / aceleração. Se eu adicionar...
Estou tentando encontrar uma boa solução para uma bala atingir o inimigo. O jogo é 2D tower defense, a torre deve atirar uma bala e acertar o inimigo garantido. Eu tentei esta solução - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ O link mencionado para subtrair a...
Eu tenho um míssil que é disparado de um navio em um ângulo, o míssil então vira em direção ao alvo em um arco com um raio de giro determinado. Como determino o ponto do arco quando preciso começar a girar para que o míssil esteja indo direto para o alvo? EDITAR O que preciso fazer antes de...
Eu estou procurando um algoritmo para calcular a direção e a velocidade das bolas em um jogo de bilhar. Estou certo de que deve haver algum tipo de código-fonte aberto para isso, pois os jogos de sinuca são alguns dos jogos de computador mais antigos que me lembro. Quero dizer, quando uma bola...
Estou começando a aprender a física de bricolage e tenho uma pergunta sobre a implementação da integração no nível mais básico (isto é, não é uma pergunta de Euler vs. RK4). Quase todos os exemplos que encontrei têm alguma integrate()função que obtém o timestep desde a última atualização e...
Estou tentando simular o efeito doppler em um jogo (um jogo de corrida de carros). Não estou usando uma biblioteca de sons específica que simula o efeito, só tenho uma função de retorno de chamada onde misturo os dados. Eu já descobri como alterar a frequência de uma amostra na função mixer. O...
Estou escrevendo um mecanismo de física 2D em javascript para que eu possa aprender mais sobre física em videogames. Eu o faço funcionar corretamente para colisões rígidas de corpos, exceto se algum corpo colidir com dois ou mais corpos ao mesmo tempo. Atualmente, para cada par de corpos em...
Estou querendo criar uma corda que possa colidir com objetos como no seguinte vídeo do youtube: Corda da física do jogo 2D Eu estou pensando que você implementa a integração de verlet que usa pontos e conecta esses pontos com linhas. Estou tentando descobrir que tipo de detecção de colisão você...
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de...
Em um jogo 2D, eu simplesmente quero desenhar a trajetória de uma flecha em voo. Com o código abaixo, a trajetória (a parábola) parece correta, mas o ângulo (ou rotação) ou a seta não. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) + (0.5f * g *...
Estou tentando implementar um sistema de colisão em um jogo 2D que estou criando. O teorema do eixo de separação (conforme descrito no tutorial de colisão da metanet ) parece ser uma maneira eficiente e robusta de lidar com a detecção de colisões, mas não gosto muito do método de resposta a...
Estou implementando um clone de asteróides multiplayer para aprender sobre a arquitetura de rede cliente / servidor em jogos. Passei um tempo lendo as publicações da GafferOnGames e da Valve em sua tecnologia de cliente / servidor. Estou tendo problemas com dois conceitos. Atualmente, tenho um...
Eu encontrei recentemente essas duas jóias: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Minha pergunta é: como a física com tantos elementos é tratada com eficiência? Estou subestimando severamente o poder da computação moderna ou é possível "apenas" ter uma matriz...
Como eu criaria a física do veículo para um carro que pode perder tração? Quero que pareça que o motorista está com o pé chato; portanto, quando você pressiona o acelerador, os carros que dirigem as rodas (traseiras) perdem a tração e tornam um pouco difícil de controlar. Eu também gostaria de...
Eu tenho esse personagem no Unity3D (modo 2D) ... em uma inclinação que se parece com isso, Mas eu quero que o personagem fique ao longo da linha vermelha .. Como abaixo Como posso fazer isso no Unity3d? Eu tenho essa configuração .. Estou usando o Addforce simples para movimento ... Se eu...
Estou no processo de desenvolver um mundo semelhante ao Minecraft, onde o terreno é dividido em voxels. No entanto, eu também gostaria que configurações instáveis de paisagens colapsassem previsivelmente. Por exemplo, uma saliência muito pesada fraturaria e quebraria em voxels de 'alta tensão' ,...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Estou fazendo um jogo de sinuca...