Perguntas com a marcação «physics»

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Prós e contras de diferentes integradores [fechado]

Ao criar coisas como física em jogos, você precisa de um integrador. Eu já vi a integração da Verlet mencionada em vários lugares como uma ótima alternativa à integração do Euler. Por exemplo, no famoso documento de Thomas Jakobsen . No entanto, neste artigo Glenn Fiedler escreve: Em vez de...

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...

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Cálculos de gravidade 2D multithreading

Estou construindo um jogo de exploração espacial e atualmente comecei a trabalhar com gravidade (em C # com XNA). A gravidade ainda precisa ser aprimorada, mas antes que eu possa fazer isso, preciso resolver alguns problemas de desempenho com meus cálculos de física. Isso está usando 100 objetos,...

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Como posso interceptar objetos com um movimento circular

Estou criando um jogo espacial 2D e preciso fazer a nave interceptar um planeta. Eu tenho código de trabalho para interceptações em linha reta, mas não consigo descobrir como calcular a localização dos planetas em uma órbita circular. O jogo não é cientificamente preciso, então não estou...

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Implementando corretamente um “salto duplo”

Estou trabalhando em um jogo para iPhone 2D usando Corona (versão de teste, portanto não posso usar seus fóruns). O jogo envolve o personagem caindo no céu, e eu estou tentando implementar um "salto duplo" para o personagem, para que ele seja capaz de pular enquanto cai. Estou usando a biblioteca...

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Otimizando cálculos de gravidade

Eu tenho vários objetos de tamanho e velocidade variados que gravitam um para o outro. Em toda atualização, eu tenho que passar por cima de todos os objetos e somar as forças devido à gravidade de todos os outros objetos. Ele não escala muito bem, é um dos dois grandes gargalos que encontrei no meu...