Perguntas com a marcação «water»

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Como crio água 2D com ondas dinâmicas?

O novo Super Mario Bros tem água 2D muito legal que eu gostaria de aprender a criar. Aqui está um vídeo mostrando isso. Uma parte ilustrativa: As coisas que atingem a água criam ondas. Também existem ondas constantes de "fundo". Você pode dar uma boa olhada nas ondas constantes logo após 00:50...

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Como renderizar partículas 2D como fluido?

Suponha que você tenha uma boa maneira de mover suas partículas 2D para simular um fluido (como a água). Alguma idéia de como renderizá-lo? Isto é para um jogo 2D, onde a perspectiva é do lado, assim . A água estará contida em caixas que podem ser quebradas para que caiam e interajam com outros...

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...

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Como evitar a "visão subaquática" nos jogos

Em muitos jogos em que o jogador pode ficar embaixo d'água, parece que quando você olha onde a metade superior da tela está no ar e a metade inferior da tela está na água, é quase como se a água não existisse. jogador está ... voando devagar com sons de água? Existe uma maneira lógica de...

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Tornando água oleosa / poluída?

Quaisquer assistentes de shader por aí têm uma idéia de como obter um efeito de água oleosa / poluída, semelhante a este: Idealmente, a água não seria uniformemente oleosa, mas, em vez disso, o óleo poderia ser gerado a partir de alguma fonte (como um dreno poluente de uma planta química) e...

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Idéias para simulação em água 2D

Eu estou procurando qualquer entrada na simulação de água em 2D, contra uma matriz bastante grande (chame) bloqueada / não bloqueada (vista de lado). Eu tenho as seguintes idéias: Cell Automata Faça uma simulação massivamente parralel na CPU, usando autômatos celulares . Com regras simples...

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Criação 2D de Chuva (e Dinâmica de Fluidos)

Estou experimentando as condições climáticas em um jogo meu e fiquei impressionado com a maneira como a Starbound lidou com a chuva. Basicamente, quando a chuva atinge o solo, é dispersa horizontalmente (e absorvida pelo solo) ou cria pilhas de água (quando as gotas de chuva caem dentro de um...

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Como posso definir áreas cheias de água?

Gostaria de aprimorar meu pequeno mecanismo de jogo com uma simulação de água bonita. Para começar a trabalhar nisso, preciso encontrar uma maneira adequada de representar a água no jogo. Infelizmente, eu não conheço muitas representações diferentes, então vou perguntar. Há uma pergunta semelhante...

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Simulação de água no jogo isométrico

Estou criando um jogo no Flash AS3 no qual o jogador precisa modificar a terra para direcionar a água na direção certa. No entanto, a simulação de água é um novo tópico para mim e estou meio que preso. Não precisa ser como água realista, com ondulações e outras coisas, mas precisa fluir e, se...