Desenvolvimento de jogos

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O que é "código de lógica do jogo?"

Estou usando C # / XNA e me disseram várias vezes para não misturar código de atualização com código de desenho - e tenho certeza de que não! Mas alguém poderia descrever o que exatamente é 'código lógico'? Como visto aqui:

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Um desenvolvedor pode alterar o nome do produto no Steamworks?

Recentemente, tive acesso ao Steamworks e paguei a taxa de envio do produto. Agora eu sou capaz de criar um aplicativo no Steam. O aplicativo em que estou trabalhando ainda não tem título, mas quero começar a brincar com a funcionalidade Steamworks. Infelizmente, quando tento criar um novo...

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O que é um quaternion?

O que é um quaternion e como eles funcionam? Além disso, quais vantagens você ganha ao usar três pontos em um plano 2D? Finalmente, quando é considerado uma boa prática usar

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Como posso promover meu jogo? [fechadas]

Eu sou um desenvolvedor indie iniciante e quero divulgar o meu jogo. Em quais sites posso perguntar sobre as resenhas do meu jogo e onde posso conversar e obter feedback dos jogadores sobre o meu

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Como funcionam os shaders Raymarch?

Eu estive olhando shaders encontrados aqui shadertoy.com e a maioria dos legais tem barulho e raymarch em comum. Eu não entendo o código fonte, mas realmente quero. Como esses shaders funcionam e como o algoritmo raymarch funciona? Eu procurei por todo o lado e não consigo encontrar nada sobre o...

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Masmorras em um jogo espacial 3D

Estou no processo de criação de um protótipo para um jogo espacial 3D (terceira pessoa). Minha pergunta é esta: Como um jogo espacial 3D pode ter masmorras semelhantes a Zelda (ou similares) em espaço aberto? Problemas: O espaço não tem paredes (obviamente) - como restringir o movimento? Sem...

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Como preparar um jogo para localização?

Muitos projetos não pensam em localização até o jogo terminar. Em seguida, a localização é feita como um hack e é óbvio que foi adicionada posteriormente. Algumas áreas específicas de preocupação: Sequências de texto (obviamente) Clipes de áudio como músicas e / ou narrativas Texto renderizado em...