Desenvolvimento de jogos

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Como posso evitar classes de jogadores gigantes?

Quase sempre há uma classe de jogadores em um jogo. O jogador geralmente pode fazer muito no jogo, o que significa para mim que essa classe acaba sendo enorme, com uma tonelada de variáveis ​​para suportar cada parte da funcionalidade que o jogador pode fazer. Cada peça é bastante pequena por si...

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palavras-chave in / out no GLSL

Eu realmente não entendo como usar as in/ outkeywords no GLSL, e o Google está sendo incomumente inútil. O que exatamente eles fazem? Como eu os usaria se, por exemplo, eu desejasse passar um conjunto variável de variáveis ​​por vértice para o shader de fragmento? Literalmente, todo tutorial que...

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Uma bola bate no canto, onde ela irá desviar?

Preciso retocar minha trigonometria e espero que você possa ajudar aqui com um modelo matemático simples. Aqui está o meu modelo até agora na imagem em anexo. Estou ciente de que a animação do quadro apresenta outros problemas quando a bola está se movendo muito rápido, mas, por enquanto, só...

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Quanta imersão na "vida real" é boa?

Estou desenvolvendo um jogo visual em que o personagem do jogador pode ficar com fome, com sede, ter energia e também precisa ir ao banheiro, ter sanidade, ter limpeza, ter vida, ter dinheiro, ter uma reputação na escola que ele visita , tem um "Medidor de Amor" com seu parceiro de relacionamento...

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Como cliente, tentando fazer com que um codificador / programador desenvolva minhas idéias em um programa funcional, o que devo fornecer ao (s) meu (s) desenvolvedor (es)?

Eu sou o diretor de um grupo iniciante de desenvolvimento de jogos (digo "grupo" porque ainda não é uma empresa oficial). Recentemente, ganhei a disposição de alguns programadores que estão dispostos a me ajudar com o projeto, mas estão solicitando documentação. Entendo a necessidade de...

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Como renderizar gelo realista?

Estou tentando escrever um shader de gelo no Unity que pareça bom e pelo menos semi-realista. Se a foto a seguir ( encontrada no Google ) fosse CG, qual seria o seu shader? (a caverna do primeiro plano). Posso estar errado, mas parece que ele ainda tem um modelo de iluminação diferente do difuso...