Em que casos as linguagens de script são melhores que outras? Todas as respostas são bem-vindas, forneça uma descrição e descreva em que casos o idioma se destaca. (Lembre-se, um idioma por
Em que casos as linguagens de script são melhores que outras? Todas as respostas são bem-vindas, forneça uma descrição e descreva em que casos o idioma se destaca. (Lembre-se, um idioma por
Alguns dias atrás, encontrei algo chamado terreno voxel e acho que eles são bem legais. Mas eu não sei de nada que os gera. Você o modela no seu software de modelagem ou usa algo como um mapa de altura? Li na wikipedia que os voxels são como pixels 3d ou pixels volumétricos. Depois de criar o...
Mesmo que o C ++ pareça rei, pelo que me disseram, o C ainda é amplamente usado em jogos, especialmente nos consoles. No entanto, escrever um mecanismo de jogo inteiro em C seria irracional hoje? Quais são, se houver, algumas vantagens que C tem sobre C ++? Por que alguém possivelmente desejaria...
Atualmente, estou estudando shaders opengl, mas não consigo descobrir algo: como aplicar shaders diferentes aos objetos, por exemplo, um bule processado usando toon shader e outro na mesma cena usando uma superfície muito reflexiva e outra distorcida de uma função de ruído, como neste...
Por que a resolução de texturas nos jogos sempre é uma potência de dois (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc.)? Não seria inteligente economizar no tamanho do arquivo do jogo e fazer com que a textura se encaixasse exatamente no modelo desembrulhado por UV? O que aconteceria se houvesse uma...
Existe um algoritmo conhecido 'mais eficiente' para a detecção de colisões AABB vs Ray? Recentemente, deparei com o algoritmo de colisão AABB vs Sphere do Arvo, e estou me perguntando se existe um algoritmo igualmente digno de nota para isso. É preciso ter condição para esse algoritmo: eu preciso...
Esta questão está em minha mente há um tempo ... principalmente porque vejo bots para todos os tipos de jogos como WoW e outros. Minha pergunta é; como os bots sabem o que está aparecendo na tela? Eu não jogo WoW, então meu exemplo pode estar errado, mas se, por exemplo, houver um monstro, como o...
Estou desenvolvendo meu primeiro jogo 2D no Unity e me deparei com o que parece ser uma pergunta importante. Como lidar com dados entre cenas? Parece haver respostas diferentes para isso: Alguém mencionou o uso do PlayerPrefs , enquanto outras pessoas me disseram que isso deve ser usado para...
Eu pergunto "como" ao invés de "onde" porque, sem dúvida, existem muitos artistas que são simplesmente ruins ou não confiáveis. Vamos assumir posições pagas e não pagantes (mods, jogos grátis / código
Eu estava pensando em como implementar estados de jogos no meu jogo. As principais coisas que eu quero são: Estados principais semi-transparentes - poder ver através de um menu de pausa o jogo por trás Algo OO-Eu acho isso mais fácil de usar e entender a teoria por trás, além de manter a...
O que é um bom algoritmo de empacotamento de textura? Tecnicamente, empacotar caixas é difícil para NP , então uma heurística é o que eu realmente
Qual seria uma boa maneira de fazer uma cena 3D parecer "uma noite escura", sem ficar tão escura no monitor que é difícil ver as coisas (especialmente quando reproduzidas em uma sala bem iluminada). Eu tenho experimentado tornar a luz azulada na natureza e ter um componente ambiental bastante...
Estou criando um jogo que requer um volume de conteúdo artístico que não é prático para ser criado por uma única pessoa, por isso solicitei a ajuda de outros artistas. O problema é que cada artista tem seu próprio estilo, e misturar o conteúdo produzido por todos os artistas resulta em uma...
Recentemente, fiquei fascinado pelas coisas que podem ser feitas com terrenos processuais e comecei a experimentar um pouco a construção do mundo. Eu gostaria de poder fazer dos mundos algo como a Fortaleza dos Anões, com biomas criados a partir da junção de vários mapas. Então, o primeiro passo...
Para criar um jogo como um RTS em rede, já vi várias respostas sugerir tornar o jogo completamente determinístico; então você só precisa transferir as ações dos usuários e atrasar o que é exibido um pouco para "bloquear" a entrada de todos antes que o próximo quadro seja renderizado. Então, coisas...
Qual é a melhor maneira de implementar um sistema de árvore de diálogo no meu jogo? Eu quero que um NPC dê ao jogador diferentes conjuntos de respostas, algumas que só podem aparecer quando o Jogador tiver um item ou um evento
Percebi que muitos jogos tendem a ter chapéus. Eu queria saber por que? É algum tipo de tradição adicionar chapéus aos seus jogos? O que torna essa tendência tão popular no desenvolvimento de
Estou com um problema com a resolução de colisão AABB. Eu resolvo a interseção AABB resolvendo primeiro o eixo X, depois o eixo Y. Isso é feito para evitar esse bug: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png O método atual funciona bem quando um objeto se move para dentro do player e ele precisa...
Estou criando um jogo de hack e slash e quero que meus personagens se movam como, por exemplo, no Torchlight, Diablo etc. etc. Atualmente, eu gero um conjunto de nós para todas as áreas que podem ser passadas de um andar. Quando clico em algum lugar, o jogador passa por um caminho interpolado de...
Como um stargazer amador, notei que muitos jogos com cenários noturnos usam texturas para o céu noturno, onde as estrelas parecem ser organizadas de forma totalmente aleatória. Parece que eles foram criados por um artista do zero, sem olhar para um gráfico em estrela. Por que eles não usam uma...