Desenvolvimento de jogos

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É razoável escrever um mecanismo de jogo em C? [fechadas]

Mesmo que o C ++ pareça rei, pelo que me disseram, o C ainda é amplamente usado em jogos, especialmente nos consoles. No entanto, escrever um mecanismo de jogo inteiro em C seria irracional hoje? Quais são, se houver, algumas vantagens que C tem sobre C ++? Por que alguém possivelmente desejaria...

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Usando vários shaders

Atualmente, estou estudando shaders opengl, mas não consigo descobrir algo: como aplicar shaders diferentes aos objetos, por exemplo, um bule processado usando toon shader e outro na mesma cena usando uma superfície muito reflexiva e outra distorcida de uma função de ruído, como neste...

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algoritmos de colisão AABB vs Ray mais eficientes

Existe um algoritmo conhecido 'mais eficiente' para a detecção de colisões AABB vs Ray? Recentemente, deparei com o algoritmo de colisão AABB vs Sphere do Arvo, e estou me perguntando se existe um algoritmo igualmente digno de nota para isso. É preciso ter condição para esse algoritmo: eu preciso...

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Como os robôs de jogo percebem o mundo do jogo e outras entidades?

Esta questão está em minha mente há um tempo ... principalmente porque vejo bots para todos os tipos de jogos como WoW e outros. Minha pergunta é; como os bots sabem o que está aparecendo na tela? Eu não jogo WoW, então meu exemplo pode estar errado, mas se, por exemplo, houver um monstro, como o...

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Qual é a maneira correta de lidar com dados entre cenas?

Estou desenvolvendo meu primeiro jogo 2D no Unity e me deparei com o que parece ser uma pergunta importante. Como lidar com dados entre cenas? Parece haver respostas diferentes para isso: Alguém mencionou o uso do PlayerPrefs , enquanto outras pessoas me disseram que isso deve ser usado para...

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Estado do jogo 'Stack'?

Eu estava pensando em como implementar estados de jogos no meu jogo. As principais coisas que eu quero são: Estados principais semi-transparentes - poder ver através de um menu de pausa o jogo por trás Algo OO-Eu acho isso mais fácil de usar e entender a teoria por trás, além de manter a...

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Fazendo uma cena noturna sem ficar escuro no monitor

Qual seria uma boa maneira de fazer uma cena 3D parecer "uma noite escura", sem ficar tão escura no monitor que é difícil ver as coisas (especialmente quando reproduzidas em uma sala bem iluminada). Eu tenho experimentado tornar a luz azulada na natureza e ter um componente ambiental bastante...

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Por que os jogos têm chapéus?

Percebi que muitos jogos tendem a ter chapéus. Eu queria saber por que? É algum tipo de tradição adicionar chapéus aos seus jogos? O que torna essa tendência tão popular no desenvolvimento de