Desenvolvimento de jogos

12
Os buffers devem ser desvinculados?

Estou fazendo alguns testes com o OpenGL ES 2 e tenho algumas perguntas, meu programa atual é assim: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer -> Bind...

12
Girar objeto em torno do eixo fixo

Estou tentando permitir que o usuário do meu aplicativo gire um objeto 3D desenhado no centro da tela, arrastando o dedo na tela. Um movimento horizontal na tela significa rotação em torno de um eixo Y fixo, e um movimento vertical significa rotação em torno do eixo X. O problema que estou tendo é...

12
Material de vidro para Unity 5

Alguém sabe como fazer um material de vidro no Unity 5? Posso fazer texturas de metal e imagem, mas não sei como criar um material de vidro. Uma pesquisa no Google não me proporcionaria nada para o Unity 5, por isso deve ser bastante fácil de fazer. É para uma porta de chuveiro e vidro plano...

12
Como Color.Lerp entre várias cores?

Achei bastante difícil encontrar uma solução para isso nos documentos do Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) é uma função que muda gradualmente uma cor de acordo com a etapa t, fornecendo o valor final da cor b. Como faço para ler entre várias cores, uma após a...

12
Pausando o jogo dentro do loop do jogo

Dentro do loop do jogo, o jogo é interrompido pressionando P, o que significa que o loop do jogo não funciona mais. O problema é que, após a interrupção desse loop, P não pode ser pressionado novamente para retomar o loop, pois estava dentro do próprio loop. Como fazê-lo para que, quando P for...

12
LibGDX Game vs ApplicationAdapter

Quando crio um novo projeto LibGDX, a classe principal do projeto Core estende o ApplicationAdapter . Aqui está como ele se parece. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain...

12
Qual é o tamanho ideal de textura?

Recentemente, adicionei um empacotador de textura ao meu projeto que compacta uma certa quantidade de texturas em uma única, como esta: Assim, por exemplo, este tem 582x1023 pixels de tamanho. O objetivo de adicionar essas texturas compactadas era obviamente melhorar o desempenho, então eu...

12
Ligação OpenGL e relações entre entidades

Isso é principalmente uma questão de documentação. Espero que este seja o lugar certo para perguntar e não, por exemplo, programadores ou stackoverflow. Não li a especificação OpenGL, mas, nos livros (Red Book) e em vários tutoriais, não consigo entender adequadamente como diferentes objetos e...

12
Oculus Rift na plataforma do Motion Simulator

Atualmente, desenvolvo um ambiente de realidade virtual para uma plataforma de simulador de movimento grande (fisicamente) existente. O usuário pode sentar-se nessa plataforma de movimento e é acelerado e inclinado para induzir a sensação de movimento em um ambiente de simulador de carro de...