Desenvolvimento de jogos

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Formato de stream do League of Legends Spectator

Introdução Eu tenho mexido com o sistema espectador para LoL na esperança de eventualmente extrair dados dos fluxos e construir um conjunto de dados para análise. Entendo que já existem algumas APIs e técnicas não oficiais, mas estou procurando por eventos de jogos realmente específicos (mortes de...

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Como adicionar uma sensação de profundidade?

Eu tenho vários modelos de montanha desenhando ao fundo. Veja a captura de tela real aqui: Nos fundos, você vê aquelas montanhas cinzentas. Embora eles estejam muito em segundo plano, ainda não parece "em segundo plano". Como posso adicionar uma sensação de profundidade a essas montanhas? Eu...

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Usar vários objetos de tela é uma boa prática?

Estamos desenvolvendo um jogo de salto e corrida com HTML5 e JavaScript e precisamos criar uma estrutura de jogo própria para isso. Aqui temos algumas dificuldades e gostaria de pedir alguns conselhos: Temos um objeto "Stage", que representa a raiz do nosso jogo e é um empacotador div global. O...

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Como posso encontrar a maior esfera que cabe dentro de um tronco?

Como você encontra a maior esfera que pode desenhar em perspectiva? Visto de cima, seria o seguinte: Adicionado: no frustum à direita, marquei quatro pontos sobre os quais acho que sabemos algo. Podemos projetar todos os oito cantos do frusum e os centros das extremidades próxima e longínqua....

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Câmera para o jogo 2.5D

Espero que alguém possa me explicar isso como se tivesse 5 anos, porque estou lutando com isso há horas e simplesmente não consigo entender o que estou fazendo de errado. Eu escrevi uma Cameraaula para o meu jogo 2.5D. A intenção é oferecer suporte a espaços do mundo e da tela como este: A...

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Práticas recomendadas para o tamanho da textura

Eu queria saber como determinar um bom tamanho de textura? Atualmente, eu sempre crio uma textura UV de 1024x1024px, mas se eu criar, por exemplo, uma casa grande com um tamanho de textura de 1024px, ficará muito ruim. Então, devo criar tamanhos de textura diferentes (512, 1024, ...) para tamanhos...