Desenvolvimento de jogos

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Dicas para criar ótimos trailers de jogos

Os trailers impressionantes para o seu jogo podem realmente ajudar a mostrar aos jogadores o quão incrível é o seu jogo, mas estou tendo problemas para encontrar dicas que descrevam como criar um ótimo trailer. Gostaria de aprender sobre a melhor maneira de decidir a duração, estrutura, música /...

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Como fazer o jogador deslizar suavemente contra o terreno

Estou fazendo um jogo isométrico. Quando o jogador tenta andar diagonalmente contra uma parede, quero que deslizem suavemente sobre ela, para que qualquer parte do movimento seja legal e usada, e qualquer coisa na direção do normal é jogada fora. As paredes podem ser de qualquer ângulo, não...

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Flutuar, dobrar ou ambos para classe Vector 2D?

Atualmente, estou escrevendo um pequeno mecanismo de jogo 2D baseado em OpenGL de plataforma cruzada para o nosso estúdio. Quando pesquisei qual classe de vetor 2D usar, me deparei com três paradigmas de design diferentes: Flutuar e chamar por valor, como neste artigo do Gamasutra . Parece ser...

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Como implemento a desaceleração?

Eu digo "desaceleração" porque não estou usando aceleração no momento; o que quero dizer é mover a velocidade de volta ao zero, eventualmente parando. Eu sou novo em vetores e não sou tão bom em física e coisas do tipo. Como a "desaceleração" é normalmente tratada? O que eu tenho agora...

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Unidade no Facebook?

Ei, eu sei que o Flash funciona usando o Facebook, e acho que vi algumas coisas sobre Java também, mas alguém sabe se o Unity Player pode ser usado no