Desenvolvimento de jogos

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Um jogo Python seria executado em várias plataformas?

Tenho planos de escrever um jogo em Python e provavelmente um pouco de SQL. Estou preocupado com a versatilidade do meu programa ao finalizá-lo. Idealmente, eu gostaria que ele fosse executado no Windows, Mac, Android e iPhone ... no entanto, tenho a sensação de que os telefones estariam fora dos...

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O Design Orientado a Domínio é bom para jogos?

Acabei de ler sobre os modelos de domínio e isso me esclareceu desde que desenvolvi um jogo que possui uma classe que contém apenas dados (poucos comportamentos / métodos). Designei o trabalho de lidar com essas classes para os gerentes ... e agora meu gerente parece um objeto de Deus. Meu objeto...

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Como posso criar um efeito de "céu noturno" no OpenGL?

Estou criando um jogo usando o OpenGL e quero renderizar o efeito de um céu noturno com algumas estrelas. Quero ter um efeito preto brilhante no céu para que pareça bom. Alguém poderia ajudar em como proceder com isso ou fornecer um link para um bom

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Como posso simular vidro quebrado?

Eu preciso fazer uma simulação com pedra jogada através de uma janela de vidro. Como posso conseguir isso? Quero dizer, eu estava pensando em criar um modelo 3D de pedra e vidro no 3D Studio Max 2012, quebrar o vidro e exportar para o XNA 4.0 como modelos .x. Então, no XNA, faça a animação -...

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Livrar-se de objetos mortos em um jogo de forma eficaz?

Estou usando um loop for ou foreach (não importa) para percorrer todos os meus objetos quando eles precisam ser atualizados ou desenhados. No entanto, quando um objeto é morto, quero que ele seja removido da coleção novamente. Eu faço isso adicionando o objeto a uma lista de objetos mortos e,...

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Deformando superfícies

Estou tentando realizar um comportamento físico deformador para superfícies niveladas, mas não tenho nenhuma idéia de como começar com a implementação até agora. Independentemente da forma da superfície (planos, cubos, esferas ...), quero ter pequenos recuos nas posições das entidades do jogo...