Desenvolvimento de jogos

10
O que significam os componentes de gl_TexCoord [0]?

Quais são as diferenças entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pe gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Eu entendo que gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsão coordenadas de pixel? Mas o que gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t

10
Breakout Collision: Detectando o lado da colisão

Estou escrevendo um clone de fuga (meu primeiro jogo) e estou totalmente empolgado com a maneira de descobrir qual lado do tijolo foi atingido. Eu tenho um método de detecção de colisão que se parece com isso: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y,...

10
Desenvolvendo para iOS no Linux [fechado]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Estou procurando um mecanismo...

10
Como implementar a interação entre as peças do motor?

Quero fazer uma pergunta sobre como a troca de informações entre as partes do motor do jogo deve ser implementada. O mecanismo é separado em quatro partes: lógica, dados, interface do usuário, gráficos. No começo eu fiz essa troca através das bandeiras. Por exemplo, se o novo objeto for adicionado...

10
Textura projetada e iluminação diferida

Na minha pergunta anterior , perguntei se é possível fazer texturas projetivas com iluminação adiada. Agora (mais de meio ano depois), tenho um problema com minha implementação da mesma coisa. Eu estou tentando aplicar esta técnica no passe leve. (meu projetor não afeta albedo). Eu tenho este...

10
Como entrar na escrita de videogame? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

10
Existe alguma vantagem em usar o DX10 / 11 para um jogo 2D?

Não estou totalmente familiarizado com o conjunto de recursos introduzidos pelo hardware da classe DX10 / 11. Estou vagamente familiarizado com os novos estágios adicionados ao pipeline de gráficos programáveis, como o sombreador de geometria, o sombreamento de computação e os novos estágios de...