Desenvolvimento de jogos

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Espaço da tela para o espaço do mundo

Estou escrevendo um jogo 2D em que meu mundo de jogo tem o eixo x rodando da esquerda para a direita, o eixo y rodando de cima para baixo e o eixo z fora da tela: Enquanto meu mundo de jogo é de cima para baixo, o jogo é renderizado com uma leve inclinação: Estou trabalhando em projetar do...

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Resposta do retângulo de colisão

Estou tendo dificuldades em obter um retângulo móvel para colidir com mais de um retângulo. Estou usando SFML e tem uma função útil chamada intersectsque leva 2 retângulos e retorna as interseções. Eu tenho um vetor cheio de retângulos que eu quero que meu retângulo móvel colide. Estou percorrendo...

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Renderização suja de mapas em 2D

Eu continuo ouvindo as pessoas falarem sobre "renderização suja" quando se trata de renderização de mapa para HTML5. Eu pesquisei no Google e procurei no GameDev sobre isso, mas não há muito sobre isso. O que exatamente é isso? Como implementá-lo corretamente?

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Design de mapa inteiro vs. design de matriz de peças

Estou trabalhando em um RPG 2D, que apresentará os mapas habituais de masmorras / cidades (pré-gerados). Estou usando peças, que depois combinarei para fazer os mapas. Meu plano original era montar os blocos usando o Photoshop, ou algum outro programa gráfico, para ter uma imagem maior que eu...

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Portais de Oclusão da Unidade: O quê e como?

(Aqui eu como minhas palavras no Meta sobre como postar perguntas do Unity no Unity Answers ... já que esse site é menos responsivo do que este.) O Unity fornece o Oclusion Culling baseado em células (via Umbra, acredito). No entanto, um recurso mais recente compatível é o Portais de Oclusão. A...

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Cálculo de tensores de inércia

Uma pergunta complexa e demorada que, admito, ainda não entendi muito bem, então tentarei explicar o melhor que puder. Versão curta: Existe uma fórmula geral de c ++ / physx para calcular tensores de inércia com base na forma de um objeto? Versão longa: Para nossa física, precisamos especificar...

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Como inverter a cor do pixel de fundo

Estou escrevendo um editor de jogos e mapas usando Java e jMonkeyEngine. No editor de mapas, eu tenho um pincel feito por uma esfera com estrutura de arame. Meu problema é: quero torná-lo visível em todos os lugares, portanto, quero inverter a cor do pixel "por trás" deste pincel. Eu queria fazer...

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Game designer precisando de aconselhamento profissional

Trabalho na indústria de jogos como designer de jogos (e ultimamente como produtor) há 5 anos, com mais de 20 projetos em andamento. No entanto, todos os jogos em que trabalhei são jogos online free2play, principalmente baseados em navegador e nos últimos dois anos - sociais e móveis. Que não são...