Ao criar seu próprio modelo para uma arma, diga a carabina M4 e use o modelo no seu jogo. Você precisa de uma licença para usá-la comercialmente? Eu sei que jogos de corrida como o GT5 têm uma licença para todos os carros, mas o mesmo se aplica às
Ao criar seu próprio modelo para uma arma, diga a carabina M4 e use o modelo no seu jogo. Você precisa de uma licença para usá-la comercialmente? Eu sei que jogos de corrida como o GT5 têm uma licença para todos os carros, mas o mesmo se aplica às
Estou trabalhando em um jogo com uma arquitetura baseada em componentes. Um Entitypossui um conjunto de Componentinstâncias, cada uma com um conjunto de Slotinstâncias com as quais armazenar, enviar e receber valores. Funções de fábrica, como Playerproduzir entidades com os componentes e conexões...
Estou construindo uma ilha. Uso a solução clássica do mapa de altura: com uma função de construção de colinas, evitando os cantos do mapa, faço altitude. Então, o ruído permanente me dá algumas variáveis climáticas para lidar com os biomas. Agora, estou enfrentando dois desafios que estão, de...
Existe algum tutorial independente de plataforma ou idioma (de preferência passo a passo) sobre a criação de mapas / jogos hexagonais em grade? Estou interessado principalmente no básico de grid / tiles e não em coisas avançadas sobre mecanismos de jogo. Até agora eu encontrei estes: Grade...
Dada uma matriz de voxel razoavelmente estática, o que é mais eficiente: usar a CPU para gerar previamente um VBO para renderizar as faces de voxel (ignorando formas mais avançadas de renderização como cubos em marcha por enquanto) ou usar um sombreador de geometria na GPU para gerar o rostos na...
Eu projetei um jogo de RPG com vários tópicos de história, o que significa que, dependendo da escolha do usuário, algumas coisas podem ou não acontecer, você pode conseguir a mesma coisa de várias maneiras, o final pode ser diferente e assim por diante. Eu implementei um mecanismo de decisão...
Provavelmente, a maior vantagem de um mosaico de mapas baseado em hexadecimal versus quadrado é que o centro de cada hexadecimal tem a mesma distância de todos os hexágonos vizinhos. Existe uma forma semelhante que ladrilha dessa maneira em 3D e um mecanismo que suporte esse
Há algum tempo que estou pensando em tentar criar um jogo semelhante em espírito e execução ao Baldur's Gate, Icewind Dale e ramificações. Prefiro não enfrentar todo o trabalho na implementação de meu próprio sistema de RPG - gostaria de usar as regras de D&D. Agora, lendo sobre o assunto,...
Estou pesquisando um projeto de jogo de estratégia baseado em turnos e procurando bons recursos sobre esse tópico. O jogo é um típico jogo de guerra em que os países podem lutar entre si, implantar unidades e fazer com que essas unidades se movam em um mapa de blocos hexagonal, se ataque...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Eu comecei a fazer...
Recentemente, comecei a usar o Controle de versão com meus projetos (mesmo trabalhando sozinho neles). Acho que é uma boa maneira de manter o histórico de todo o processo de desenvolvimento (com rastreamento de problemas) e me permite manter backups dos meus projetos ao longo do caminho. À medida...
Nas descrições de cargos, muitas vezes vejo posições chamadas "Programador de Gameplay". O que as pessoas nessa posição
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Meu designer gráfico criou...
Estou fazendo um jogo que apresenta vários tipos diferentes de quebra-cabeças em sequência. Eu escolho cada quebra-cabeça com um número pseudo-aleatório. Para cada quebra-cabeça, há várias variações. Eu escolhi a variação com outro número pseudoaleatório. E assim por diante. A questão é que,...
preciso portar meu projeto de jogo do Android (escrito em C, OpenGL ES 2.0, graças ao NDK) para plataformas Windows e Linux. É claro que precisarei reescrever algum código dependente da plataforma, mas agora fiquei com a dúvida de qual biblioteca para criar OpenGL e uso do identificador de entrada....
Como posso obter um efeito de contorno semelhante aos encontrados em League of Legends ou Diablo III? É feito usando um shader? Quão? Prefiro respostas que não estejam vinculadas a nenhum mecanismo específico, mas que eu possa adaptar a qualquer mecanismo em que esteja
Existe um algoritmo para gerar um raio? Eu gostaria de um algoritmo que gere uma lista de objetos de segmento ou ponto, especificando onde o parafuso pousará. O método precisaria de um parâmetro de ponto inicial, juntamente com um ponto final. O parafuso deve ter ramificações aleatórias saindo e...
Problema a resolver: Gere um mapa aleatório de masmorra 2D para um jogo baseado em peças em que todas as salas estão conectadas. Estou procurando soluções melhores do que as que tenho atualmente. Minha solução atual é que eu corro dois algoritmos. O primeiro gera a masmorra com seus quartos. O...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...
Apenas por diversão, quero incluir uma estante de livros no meu jogo com um livro real (ou poucos) que você possa realmente ler. Eu teria problemas legais se incluísse um livro esgotado em domínio público, como Orgulho e Preconceito ou Alice no País das