Desenvolvimento de jogos

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O que a maioria dos jogos se beneficiaria de ter? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

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Como você escolhe o preço certo dos itens em seus jogos?

Eu tenho um jogo em que o jogador ganha dinheiro por ganhar corridas e, então, ele pode gastar esse dinheiro para desbloquear novos níveis ou melhorar seu veículo. Agora, estou escolhendo o dinheiro que você ganha e os preços das coisas sem critérios claros, apenas testo-os e vejo se parece certo...

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Resolução de colisão

Sei muito bem como verificar colisões, mas não sei como lidar com a colisão de uma maneira boa. Simplificado, se dois objetos colidirem, uso alguns cálculos para alterar a direção da velocidade. Se eu não mover os dois objetos, eles ainda se sobreporão e se a velocidade não for grande o...

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Comprimento do arco da curva de Bezier

Veja também: mesma pergunta no Math.SE Como posso encontrar o comprimento de arco de uma curva de Bezier? Por exemplo, uma curva linear de Bezier tem o comprimento: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Mas e as curvas de Bezier quadráticas, cúbicas ou n graus? (Meu...

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Buffer duplo no jogo Canvas HTML5?

Meu jogo simples de tela parece funcionar bem no Chrome e FF no Mac / Linux. Ainda não tive chance de testá-lo em smartphones ou ambientes Windows. Ele não usa buffer duplo, mas vi alguns exemplos do JS Canvas usando-o. Quando é recomendado o uso do buffer duplo? Faz diferença apenas para...

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Exemplo de código de árvore de comportamento?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Obviamente, o artigo mais interessante que encontrei neste site. O que você acha disso ? Falta algum exemplo de código, você não conhece? Também li que as máquinas de estado não são muito flexíveis em comparação com as árvores...