Estive procurando uma fórmula para plotar azulejos isométricos (mundo-> tela) e escolher mouse (mundo-> tela) em um mundo em forma de diamante. Os que eu tentei sempre parecem estar bem. Qual é a maneira usual / correta de fazer
Estive procurando uma fórmula para plotar azulejos isométricos (mundo-> tela) e escolher mouse (mundo-> tela) em um mundo em forma de diamante. Os que eu tentei sempre parecem estar bem. Qual é a maneira usual / correta de fazer
Estou trabalhando em um jogo para iPhone 2D usando Corona (versão de teste, portanto não posso usar seus fóruns). O jogo envolve o personagem caindo no céu, e eu estou tentando implementar um "salto duplo" para o personagem, para que ele seja capaz de pular enquanto cai. Estou usando a biblioteca...
Estou interessado no sistema de entidades baseado em componentes há um tempo e li inúmeros artigos sobre ele (Os jogos Insomiac , o bastante padrão Evolve Your Hierarchy , a T-Machine , Chronoclast ... só para citar alguns). Todos eles parecem ter uma estrutura externa de algo como: Entity e =...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Estou procurando um...
Eu fiz alguns jogos que eu realmente lancei na natureza. Há um problema em particular que me deparo repetidamente, e esse é o problema da interface / tema do jogo. Como você pode tomar decisões consistentes e não arbitrárias sobre a aparência e a interface do seu jogo? Por exemplo, na versão um...
Eu tenho vários objetos de tamanho e velocidade variados que gravitam um para o outro. Em toda atualização, eu tenho que passar por cima de todos os objetos e somar as forças devido à gravidade de todos os outros objetos. Ele não escala muito bem, é um dos dois grandes gargalos que encontrei no meu...
Digamos que eu tenha uma estrutura com personagens que possam correr e andar e, é claro, ficar parados. Estou certo ao pensar que a mistura de animações é o processo de transição suave entre elas, gerando animações dinâmicas em tempo de execução? Em caso afirmativo, qual é a teoria básica de como...
Para minha vergonha, nunca escrevi um teste de unidade adequado, apenas pequenos programas de teste não organizados que eu descartaria depois que o teste fosse bem-sucedido. Eu realmente não tenho uma idéia clara de como o teste de unidade deve ser realizado em um projeto de jogo. (Minha linguagem...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Máquinas de estado...
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Ao projetar um jogo de estratégia (ou um de um gênero semelhante), como você evita que seus jogadores se concentrem quase inteiramente no microgerenciamento? O que deve ser feito e o que evitar na mecânica de
Estou tentando escrever código para transferir animações que foram projetadas para um esqueleto parecer correto em outro esqueleto. As animações de origem consistem apenas em rotações, exceto as traduções na raiz (são as animações mocap do banco de dados de captura de movimento da CMU ). Muitos...
Estou desenvolvendo um mecanismo de jogo e ele só funciona em hardware moderno (Shader model 4+). Eu acho que, quando eu terminar, isso não será um requisito tão irracional. Minha pergunta é: quantas texturas posso vincular de uma vez em uma placa gráfica moderna? 16 seria suficiente. Posso...
Eu sou novo no libgdx e estou descobrindo que estou ficando perplexo com as coisas mais simples. Parece que eu quero fazer as coisas de uma maneira específica, mas a documentação não me diz o que é isso. Eu quero fazer um jogo 2D muito simples, no qual o jogador controla uma nave espacial. A roda...
Qual é a diferença entre uma estrutura de jogo (por exemplo, XNA com C #, SDL para c ++) e um mecanismo de jogo? As estruturas de jogos usam mecanismos? Um motor de jogo encapsula sub-motores como motores de física, motores de partículas etc.? Eles devem ser usados juntos ou são mutuamente...
Olá Game Development SE! Estou rastreando o OpenGL com a esperança de criar um mecanismo de jogo simples e muito leve. Eu vejo o projeto como uma experiência de aprendizado que pode render um pouco de dinheiro no final, mas será divertido de qualquer maneira. Até agora, usei o GLFW para obter E /...
Atualmente, estou trabalhando na minha tese, é um mecanismo para renderizar terrenos de tamanho planetário. Ainda estou terminando minha pesquisa e encontrei muitas coisas sobre esse assunto, o problema é que não consigo decidir qual método de Nível de detalhe (LOD) devo usar. Conheço...
Qual o sentido das batalhas contra chefes na forma atual? Para a maioria dos jogos, um encontro com um chefe geralmente é: Um tipo de quebra-cabeça, onde você precisa descobrir quando o ponto fraco do chefe é exposto. Um inimigo com apenas mais vida e pode atingir com mais força, ou talvez tendo...
No momento, uso uma luz baseada em imagem no meu jogo para iluminação do ambiente. Eu experimento um mapa do cubo do céu para obter iluminação difusa e especular. No momento, eu uso um pipeline de renderização HDR - o skybox usa 16 bits de armazenamento. Eu desenho para um rendertarget de 16 bits...
Ao desenvolver um jogo RTS razoavelmente simples, notei que meus cálculos de distância estavam causando um impacto no desempenho. Em todos os momentos, há verificações de distância para saber se uma unidade está dentro do alcance do alvo, se o projétil atingiu o alvo, se o jogador atropelou uma...