Desenvolvimento de jogos

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Algoritmos de localização de caminhos?

Eu postei essa pergunta no estouro de pilha primeiro, mas acho que ninguém está muito interessado em videogames por lá ... Quais são alguns algoritmos de localização de caminhos usados ​​em jogos de todos os tipos? (De todos os tipos em que os personagens se movem, de qualquer maneira) O...

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Como mesclar dois objetos no Blender

O que eu fiz Criei um objeto Cube com o modificador Subdivision Surface para modelar uma esfera. Eu criei um objeto cubóide parecendo um bastão angular e comprido. O que eu quero fazer Eu quero mesclar esses dois objetos. Então, eu quero ter apenas um objeto - uma esfera (cubo travando como...

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Como alguém escapa da GPL?

AVISO LEGAL Não pretendo saber nada sobre licenciamento. De fato, tudo o que digo abaixo pode ser completamente falso! Histórico: Recentemente, estive procurando por um mecanismo de jogo decente e acho que encontrei um que eu realmente gosto, o Cafu Engine . No entanto, eles têm um plano de...

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Melhor maneira de mascarar sprites 2D no XNA?

Atualmente, estou tentando mascarar alguns sprites. Em vez de explicá-lo em palavras, criei algumas fotos de exemplo: A área a mascarar (em branco) Agora, o sprite vermelho que precisa ser cortado. O resultado final. Agora, eu sei que no XNA você pode fazer duas coisas para fazer isso: Use...

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Estatísticas ocultas são uma boa ideia? [fechadas]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Estou pensando...

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Cálculos de gravidade 2D multithreading

Estou construindo um jogo de exploração espacial e atualmente comecei a trabalhar com gravidade (em C # com XNA). A gravidade ainda precisa ser aprimorada, mas antes que eu possa fazer isso, preciso resolver alguns problemas de desempenho com meus cálculos de física. Isso está usando 100 objetos,...

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Como evitar o acoplamento rígido de scripts no Unity?

Há algum tempo, comecei a trabalhar com o Unity e ainda luto com a questão de scripts fortemente acoplados. Como posso estruturar meu código para evitar esse problema? Por exemplo: Eu quero ter sistemas de saúde e morte em scripts separados. Eu também quero ter diferentes scripts de caminhada...

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Qual é a diferença entre UnityEngine.Random e System.Random?

Qual a diferença entre isso int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); e isto // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Eu sei System.Randomque sempre deve ser inicializado na...