Desenvolvimento de jogos

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O C # é diferente no Unity?

Deseja melhorar este post? Forneça respostas detalhadas para esta pergunta, incluindo citações e uma explicação de por que sua resposta está correta. Respostas sem detalhes suficientes podem ser editadas ou excluídas. O Unity usa uma versão diferente do C # ou é tudo a...

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Erros de cache e usabilidade nos sistemas de entidades

Ultimamente, tenho pesquisado e implementado um Sistema de Entidades para minha estrutura. Acho que li a maioria dos artigos, reddits e perguntas sobre o assunto que pude encontrar, e até agora acho que estou entendendo bem a ideia. No entanto, ele levantou algumas questões sobre o comportamento...

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Estrutura da unidade de jogo RTS

Eu quero uma maneira de criar muitas unidades diferentes sem precisar programar coisas como as ações moveTo e Attack mais de uma vez Do jeito que eu vejo, existem 2 maneiras de fazer isso. Uma única classe de unidade genérica com sinalizadores que especifica o que pode / não pode fazer (crie...

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Como a GPU lida com textura e VRAM?

Na verdade, é um monte de perguntas inter-relacionadas: As texturas compactadas (dxt5 / dxt1 etc.) são descompactadas completamente durante o processo de renderização? Se a resposta para a primeira pergunta for verdadeira, como a memória é gerenciada para várias texturas grandes não...

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Como dar suporte a canetas de superfície no Unity?

Nosso jogo funciona muito bem com o toque ou o mouse, mas a caneta Surface não parece se registrar como um dispositivo apontador. Como podemos suportar a caneta no Unity em uma compilação nativa? Esta pergunta no site do Unity Answers sugere que podemos construí-lo como um aplicativo UWP, mas isso...