Desenvolvimento de jogos

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Bons livros de teoria matemática 3D [fechado]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

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O que está envolvido em um jogo UDP simples?

Uma vez tentei escrever um jogo simples com o UDP em uma semana como um teste descartável. Foi horrivelmente. Joguei fora cedo. O principal problema que tive foi restaurar o estado do jogo de todos os jogadores / inimigos / objetos para um estado antigo e avançar o jogo até o ponto em que o...

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Como demonstrar o Advanced Game AI como uma peça do portfólio?

Basicamente, toda empresa de jogos deseja ver um portfólio que exiba seu conjunto de habilidades. Se você é especialista em IA , o que e como deve mostrar suas habilidades. Alguns pensamentos Os gráficos agradáveis ​​em uma demonstração de IA são obrigatórios (passe pelo RH não técnico que não...

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O que aconteceu com o Journal of Game Development?

A longa declaração de missão do site afirma: A falta de pesquisa específica de jogos impediu que muitos na comunidade acadêmica adotassem o desenvolvimento de jogos como um sério campo de estudo. O Journal of Game Development (JOGD), no entanto, fornece um meio de comunicação muito necessário,...

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Big O realmente importa?

Na pior das hipóteses, o Big O é ensinado sobre todo o resto. Comparado à complexidade do espaço, análise de caso normal, simplicidade sobre complexidade, etc. Em particular na programação e na indústria de jogos, o que realmente importa mais e por quê? Referências seriam muito...

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Como posso escrever um sistema Save / Load para o meu jogo?

Estou tentando descobrir uma maneira de escrever um sistema de salvar / carregar para o meu jogo em C ++. A partir de agora, estou fazendo tudo isso usando sinalizadores binários. Alguém tem uma idéia de como fazer isso de outra maneira? Não me importo de usar binário, mas quero conhecer minhas...

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Quando o vetor / lista deve ser usado?

Consigo entender quando usar listas, mas não entendo quando é melhor usar vetores do que usar listas em videogames: quando é melhor ter acesso aleatório rápido? (E eu entendo por que é mais rápido inserir / excluir em listas porque apenas remove / adiciona ponteiros, mas ainda precisa encontrar o...

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O que torna o Minecraft tão bom? [fechadas]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Eu acredito que...

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O Unlimited Detail é real?

Muitos aspectos da Tecnologia de Detalhes Ilimitados de Detalhes Ilimitados parecem duvidosos para mim, mesmo o parágrafo introdutório (por causa do uso da palavra ilimitado): Unlimited Detail é uma nova tecnologia para criar gráficos 3D em tempo real. O Unlimited Detail é diferente dos sistemas...

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'XML binário' para dados do jogo?

Estou trabalhando em uma ferramenta de edição de nível que salva seus dados como XML. Isso é ideal durante o desenvolvimento, pois é indolor fazer pequenas alterações no formato dos dados e funciona bem com dados do tipo árvore. A desvantagem, porém, é que os arquivos XML estão bastante inchados,...