Desenvolvimento de jogos

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Detecção de colisão 2D mais rápida

Recentemente, tenho trabalhado em um jogo de tiro em 2D em ritmo acelerado e me deparei com um grande problema. Detecção de colisão. Claro, está funcionando, mas é muito lento. Meu objetivo é: ter muitos inimigos na tela e fazê-los não se tocarem. Todos os inimigos estão perseguindo a entidade do...

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Terreno Voxel suave

Como projeto pessoal, estou tentando criar um gerador de terreno que crie um terreno parecido com o terreno liso do Castle Story. Se você nunca viu isso antes, aqui: Então, como você pode ver, é uma combinação de blocos e blocos "suaves". O que tentei fazer para imitar esse visual é fornecer a...

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Como criar trilha de plasma para nave espacial

Eu já vi muitos jogos espaciais incríveis que usam efeitos semelhantes. Estou realmente interessado em descobrir como alguns desses efeitos geralmente são realizados. Em particular, quero saber como algumas das trilhas atrás de naves espaciais ou mísseis são realizadas sem o uso de todos os...

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Como posso desenhar um esboço no Unity3d?

Estou tentando destacar um retângulo de altura arbitrária. Eu pensei que a maneira mais fácil de fazer isso seria criar um objeto de jogo "caixa" separado que contorne o retângulo. Eu tentei com um MeshRenderer + Transparent Texture e um LineRenderer para delinear os quatro pontos do retângulo....

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Diferentes shaders para diferentes objetos DirectX 11

Estou aprendendo Direct3D 11e, em todos os tutoriais básicos que encontrei sobre a escrita de sombreadores, os sombreadores Vertex e Pixel são escritos para que transformem toda a cena da mesma maneira. Tutoriais como cubo de renderização com textura ... Mas eu me pergunto, como você diferencia...

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DirectX11 sem janela anexada?

Só me pergunto, se é possível inicializar e usar o DX11 ou o DX9 apenas para renderização fora da tela - ou seja, sem janela anexada. Minha intenção é fazer alguns testes de GPU antes de abrir a janela real. Nesse benchmarking, algumas cenas de teste são renderizadas, mas não devem ser visíveis....

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Codificação da palavra na forma menos reconhecível

Meu objetivo é apresentar ao jogador uma palavra embaralhada que deve ser reordenada de volta à forma original: OELHL -> OLÁ! Eu quero um algoritmo de embaralhamento que pega qualquer palavra (> 3 ou 4 letras, pode conter espaços) e a transforma na forma menos reconhecível. Embora mover...

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Comparando duas estruturas em árvore

Estou tendo dificuldades para descrever isso em termos corretos, por isso darei o máximo de detalhes possível e espero que alguém saiba o que estou tentando fazer = -) Estou tentando comparar duas árvores de nós para determinar quão semelhantes / diferentes elas são em termos de estrutura. Nos...

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Como ensino elegantemente os jogadores a jogar?

Eu estive pensando sobre como as plataformas de quebra-cabeças ensinam os jogadores a jogar. Eu gosto do Super Meat Boy, particularmente da maneira como ela ensina você sem perceber que está sendo ensinado. Isso me manteve animado e engajado. Há satisfação em descobrir algo você mesmo, mesmo que...

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Qual é o processo para criar um jogo para PS4?

Agora que a Sony disse que os desenvolvedores podem se autopublicar no PS4, estou apostando que muito mais pessoas estarão interessadas em produzir jogos para essa plataforma. Qual é o processo para obter o SDK, a documentação e o ambiente de teste para um