Desenvolvimento de jogos

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Implementações de referência clara do MLAA?

Alguém sabe de uma implementação de referência claramente escrita de antialiasing morfológico (MLAA)? A Intel fornece uma implementação em papel e referência no seguinte endereço, mas acho o código muito

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Qual é a melhor maneira de criar um sistema de menus principal?

Eu sei que é fácil criar botões que se destacam quando você passa o mouse sobre eles, mas quando se trata de submenus, estou meio preso. Alguém recebeu algumas dicas sobre a melhor maneira de ter um menu principal com submenus? (como Singleplayer -> Load Save -> Save 1-5? -> Iniciar jogo...

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estado de jogo salvando / carregando?

qual é o método ou algoritmo mais usado para salvar o estado do jogo (perfis), bancos de dados em arquivos de texto, como ocorre a criptografia e coisas relacionadas. Eu vi César IV usar o mySQL. alguma

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Que tecnologia devo usar para um jogo baseado na Web? [fechadas]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

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Quais são as outras três "dinâmicas de jogo"?

Seth Priebatsch recentemente deu uma palestra intitulada “ Construindo a camada de jogo no topo do mundo. Nele, Seth descreveu quatro "dinâmicas de jogo", técnicas usadas pelos designers de jogos para tornar os jogos divertidos e viciantes. As quatro dinâmicas que Priebtsch descreveu...

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Existe uma biblioteca semelhante a XNA para Java? [fechadas]

Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Estou curioso para...

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o que pode ser feito para melhorar a derradeira e insana IA em tempo real?

Eu tive esse bate-papo com um amigo meu sobre se uma IA pode ser criada ou não, que poderia derrotar qualquer humano sem trapacear em um jogo de estratégia em tempo real. Uma IA que funcionaria quase perfeitamente. A IA dos jogos de hoje tem muitas áreas que podem ser melhoradas, a maioria delas...

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Script e cinemática sem encadeamento

Eu tenho lutado com como implementar scripts no meu mecanismo de jogo. Eu só tenho alguns requisitos: deve ser intuitivo, não quero escrever uma linguagem personalizada, analisador e intérprete e não quero usar o encadeamento. (Tenho certeza de que há uma solução mais simples; não preciso do...

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Shader plástico translúcido HLSL

Estou tentando produzir um sombreador para replicar um objeto plástico branco com uma luz colorida dentro. Ou com um sombreador translúcido e se eu colocar uma luz dentro do objeto, a luz será exibida ou com um sombreador que imita o efeito de uma luz interna. O efeito que estou procurando é como...

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Gráfico de cena em segmento separado

Eu desenvolvo meu próprio mecanismo de jogo por diversão (mas não por lucro). Eu tenho renderização em um segmento e meu gráfico de cena é atualizado (velocidade, etc.) em outro. Quando é hora de renderizar, o thread de renderização adiciona os nós visíveis a um novo buffer linear e os...

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Formato de log de jogos para servidores MMO

Um log de eventos do jogo (em oposição a logs de erro / depuração) para um cluster / shard inteiro é muito útil para um MMO comercial que esteja em um ambiente de produção ao vivo, fornecendo suporte vital para o atendimento ao cliente e os meios para análises históricas. O projeto em que estou...