Perguntas com a marcação «game-design»

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Quanta imersão na "vida real" é boa?

Estou desenvolvendo um jogo visual em que o personagem do jogador pode ficar com fome, com sede, ter energia e também precisa ir ao banheiro, ter sanidade, ter limpeza, ter vida, ter dinheiro, ter uma reputação na escola que ele visita , tem um "Medidor de Amor" com seu parceiro de relacionamento...

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O que pode tornar um jogo pacífico bem-sucedido? [fechadas]

Hoje, os jogos de maior sucesso são jogos de ação como FPS, RPG, MMORPG ... Eu gostaria de fazer um jogo pacífico, mas não sei como atrair pessoas. Consigo fazer bons gráficos, mas isso não é a principal coisa que faz as pessoas gostarem de um jogo por mais de alguns minutos. O conteúdo é...

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Qual é o objetivo de uma tela "press start"?

Muitos jogos começam com suas introduções e vídeos de fornecedores e, em seguida, mostram uma tela "Press Start" antes do menu principal real. Eu nunca entendi bem o objetivo disso. Por que não ir diretamente ao menu principal? A única explicação possível que fez sentido para mim é que, quando...

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Como quebrar a sensação de trabalho ocupado em um jogo

Não sei se esse tópico já foi explorado antes, mas em alguns jogos que joguei, chega um momento em que tentar explorar tudo, fazer side-quests ou até tentar obter equipamentos começa a parecer trabalho. Esse tipo de sentimento me deixa menos interessado no jogo, e eu geralmente acabo parando de...

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Como posso tornar o retorno interessante?

Quando um jogador navega em um espaço pela primeira vez, é muito interessante: o conteúdo é novo, os perigos são desconhecidos, os caminhos precisam ser encontrados. No entanto, várias situações forçam o jogador a voltar atrás ou navegar no mesmo espaço várias vezes. Talvez os projetistas de nível...

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Design MMORPG para jogadores com tempo limitado

Eu acredito que existe um mercado significativo de jogadores que gostariam dos aspectos de exploração e interação dos MMORPGs, mas simplesmente não têm tempo para as infinitas maratonas de moagem que fazem parte do MMORPG médio. MMORPGs são sobre interação entre jogadores. Mas quando jogadores...

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Como projetar a classe de ataque em um jogo de RPG?

Estou na fase de planejamento de um pequeno jogo estilo RPG. O personagem terá um conjunto de atributos, como força, agilidade, etc, que são representados como números inteiros. O personagem também terá um conjunto de ataques representados como uma classe de ataque. Em cada ataque, quero que ele...