Perguntas com a marcação «game-design»

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Ter o jogador se enfrentar depois do meio do jogo

Estou escrevendo um jogo, na veia de um jRPG, no qual você começa a jogar como o principal vilão. Você não sabe disso. Você pensa que está interpretando o herói, e quanto mais bem sucedido você é e mais forte você os torna, mais difícil será derrotar no final do jogo. Minha principal preocupação é...

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Por que as classes de personagens são usadas no design de jogos?

Tivemos uma longa discussão em minha empresa sobre classes de personagens. Estamos construindo um jogo baseado em habilidades onde você precisará selecionar 8 para entrar em uma batalha. Sou fã de sistemas sem classes, sempre achei que eles foram criados para estender suas horas de jogo de maneira...

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Por que os jogos têm chapéus?

Percebi que muitos jogos tendem a ter chapéus. Eu queria saber por que? É algum tipo de tradição adicionar chapéus aos seus jogos? O que torna essa tendência tão popular no desenvolvimento de

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Masmorras em um jogo espacial 3D

Estou no processo de criação de um protótipo para um jogo espacial 3D (terceira pessoa). Minha pergunta é esta: Como um jogo espacial 3D pode ter masmorras semelhantes a Zelda (ou similares) em espaço aberto? Problemas: O espaço não tem paredes (obviamente) - como restringir o movimento? Sem...

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Criando missões significativas e envolventes

Mate X número de monstros. Reúna o número Y de itens (geralmente matando o número X de monstros). Entregue o pacote desse NPC para esse outro NPC que está longe. etc. Sim. Essas missões são fáceis de implementar, fáceis de concluir, mas também muito chatas após as primeiras vezes. É meio...

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1% de idéia, 99% de execução? [fechadas]

Continuo lendo na comunidade de desenvolvimento de jogos que a ideia de um jogo é 1% e a execução do jogo é 99%. Você acredita que isso é verdade? Não é necessário nessas porcentagens. Eu sempre pensei que uma ótima idéia é inestimável e faz um jogo bem-sucedido, embora a execução seja...

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Quanta imersão na "vida real" é boa?

Estou desenvolvendo um jogo visual em que o personagem do jogador pode ficar com fome, com sede, ter energia e também precisa ir ao banheiro, ter sanidade, ter limpeza, ter vida, ter dinheiro, ter uma reputação na escola que ele visita , tem um "Medidor de Amor" com seu parceiro de relacionamento...