Perguntas com a marcação «game-design»

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O que um jogo deve ter para manter os humanos jogando?

Em muitas profissões de entretenimento, existem sugestões, regras soltas ou estruturas gerais seguidas que atraem os seres humanos de uma maneira ou de outra. Por exemplo, muitos filmes e livros seguem o monomito. Nos videogames, encontro muitos tipos de jogos que atraem pessoas de maneiras...

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Fadiga do jogador para tablets?

Estou pensando em fazer jogos para tablets. Vindo de um background de PC / console, estou profundamente ciente das enormes diferenças nas interfaces do usuário e preciso projetá-lo com a plataforma de destino em mente. Um aspecto que me preocupa é a fadiga do jogador . Os dispositivos de entrada...

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Detecção de batida e FFT

Estou trabalhando em um jogo de plataforma que inclui música com detecção de batida. Atualmente, estou detectando batidas verificando quando a amplitude atual excede uma amostra histórica. Isso não funciona bem com gêneros musicais, como o rock, que tem uma amplitude bastante constante. Então eu...

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Como ensino elegantemente os jogadores a jogar?

Eu estive pensando sobre como as plataformas de quebra-cabeças ensinam os jogadores a jogar. Eu gosto do Super Meat Boy, particularmente da maneira como ela ensina você sem perceber que está sendo ensinado. Isso me manteve animado e engajado. Há satisfação em descobrir algo você mesmo, mesmo que...

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Quantas conquistas devo incluir e de que desafio?

Sei que essa pergunta é ampla e subjetiva, mas estou me perguntando se houve alguma pesquisa publicada sobre o número ideal de realizações e que tipo de desafio elas devem apresentar. O jogo diretamente relacionado a essa pergunta é um tiroteio, mas uma resposta ideal é bastante teórica. Se houver...

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Codificação da palavra na forma menos reconhecível

Meu objetivo é apresentar ao jogador uma palavra embaralhada que deve ser reordenada de volta à forma original: OELHL -> OLÁ! Eu quero um algoritmo de embaralhamento que pega qualquer palavra (> 3 ou 4 letras, pode conter espaços) e a transforma na forma menos reconhecível. Embora mover...

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Quais são as outras três "dinâmicas de jogo"?

Seth Priebatsch recentemente deu uma palestra intitulada “ Construindo a camada de jogo no topo do mundo. Nele, Seth descreveu quatro "dinâmicas de jogo", técnicas usadas pelos designers de jogos para tornar os jogos divertidos e viciantes. As quatro dinâmicas que Priebtsch descreveu...

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Como calcular o envolvimento dos jogadores?

Quais métricas poderiam ser usadas para saber o que certas pessoas pensam sobre o jogo e o quanto elas gostaram? Eu preferiria parâmetros que não precisam que os jogadores classifiquem sozinhos. As horas de jogo em um único lugar seriam um bom parâmetro sobre quanto jogadores queriam gastar tempo...