Perguntas com a marcação «game-design»

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Qual é a diferença entre um bônus e um power-up?

Qual é a diferença entre as noções de "bônus" e "power-up"? Eu tenho alguns objetos no jogo e o jogador tem a capacidade de receber alguns bônus / power-ups que permitem ao jogador criar uma explosão ao redor. Há também um item que permite ao jogador se teletransportar de um lugar para outro - são...

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Eu tenho que fazer um jogo em 9 dias. AHHH! [fechadas]

Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Se você quiser...

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Por que devo separar objetos da renderização?

Disclamer: Eu sei o que é um padrão de sistema entidade é e eu estou não usá-lo. Eu li muito sobre a separação de objetos e renderizações. Sobre o fato de que a lógica do jogo deve ser independente do mecanismo de renderização subjacente. Tudo isso é bom e elegante, e faz todo o sentido, mas causa...

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Como os RPGs equilibram fórmulas de danos lineares?

Estou desenvolvendo uma fórmula de dano para um RPG. Verifiquei muitas fórmulas de títulos populares para referência (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun e Castlevania) e a maioria parece usar funções lineares. Meu problema é que, para funções lineares, a porcentagem em que o dano aumenta ao...

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Mecanismo de reversão de tempo em jogos

Eu estou pensando sobre como os mecanismos de manipulação do tempo nos jogos são tipicamente projetados. Estou particularmente interessado em reverter o tempo (mais ou menos como no último SSX ou Prince of Persia). O jogo é um shooter 2D de cima para baixo. O mecanismo que estou tentando projetar...

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equilibrando um jogo de construção

Estou trabalhando em um jogo de construção (o habitual, construa a casa X para produzir o recurso A, que permite que você construa a casa Y ...) e agora estou no estágio de equilibrar as várias necessidades e produções de recursos. Como de longe eu não sou a primeira pessoa a fazer isso, mas não...

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Como sincronizar um jogo com música

Você pode estar familiarizado com jogos de ritmo como Dancing Line , Geometry Dash ou até Guitar Hero . Eles têm algo em comum: cada ação do jogo é sincronizada com a música. Meu objetivo é criar um jogo como o Geometry Dash, em que o jogador deve executar algumas ações no ritmo, enquanto o...