Perguntas com a marcação «game-design»

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

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Método para dimensionar o conteúdo do jogo

Estou desenvolvendo um jogo com uma história bastante rica. Não tenho certeza se terei tempo ou dinheiro suficiente para definir um nível para cada parte desta história. Existe um método comum entre o designer para gerenciar esse problema? Devo escrever a história inteira primeiro e depois cortar...

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Bejeweled Next Melhor seleção de joias

Existe uma técnica de design de jogo que eu possa usar para remover completamente as situações 'Não há mais movimentos à esquerda'. ie o jogo não deve conter cenários impossíveis. Tanto quanto eu acho que tudo depende de qual jóia e onde você dá ao usuário depois que um grupo de jóias de 3 ou 4...

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Quanto tempo para exibir cada frase?

Ao criar uma sequência em que o texto avança automaticamente, existe uma métrica que me permita calcular uma duração razoável para exibir cada "frase"? Minha intuição me diz que, pela maneira como lemos, o número de palavras é provavelmente mais relevante que o número de caracteres, mas estou...

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Quantos níveis devo fazer?

Bloqueado . Esta pergunta e suas respostas estão bloqueadas porque a questão está fora do tópico, mas tem um significado histórico. No momento, não está aceitando novas respostas ou interações. Um problema com o qual eu luto em muitos dos meus jogos é tentar decidir...

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Habilidade vs. Sorte, a proporção e sua medição

Amigos de jogadores, existe um termo para descrever o nível de variação em um jogo, em comparação com a sorte. A guerra do jogo de cartas teria 0 de habilidade e 1,0 de sorte, porque o jogador não pode afetar o jogo. Não consigo pensar em algo que tenha a habilidade 1.0. No começo, pensei em...

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como posso tornar meu jogo mais intuitivo sem um tutorial?

Estou trabalhando atualmente em um aplicativo de jogo para celular. o jogo detalha uma árvore com vários galhos nos quais diferentes tipos de pássaros voam e pousam. todo pássaro tem um peso diferente e o objetivo do usuário é equilibrar o peso de cada lado da árvore antes que os galhos se quebrem....

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Patente GamePlay

Você conhece alguma patente do modelo GamePlay? Quero dizer comportamento entre o usuário como jogador e o sistema? Em outras palavras, a patente das regras do GamePlay. Por exemplo "quando o personagem do jogador morre -> o sistema deve criá-lo no último ponto de verificação". Se você conhece...

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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL

Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece...

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Como implementar o recurso "identificar item" no RPG

Em muitos jogos, existe uma abordagem em que você não pode usar itens que não foram identificados. E geralmente você não pode identificá-lo apenas usando-o. Embora essa abordagem simplifique muitas coisas, ela simplesmente não parece certa para mim. Não faz sentido que eu não possa equipar uma...